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| sent on September 21, 2012 (17:43) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
I feel great, a little more breath left and cutting the black background, for me. hello ;-) mi sembra ottima, un pò di più respiro a sx e taglio della parte bassa nera, per me. ciao |
| sent on September 21, 2012 (17:55) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
on the PC monitor is blinding and the steps perhaps tropponetti .. the idea was to bring out the subject from the shadows to the left .. contextualized in a "real environment" to give a voice :-) I keep this .. must assess how its cut left sins sul monitor del pc è molto accecante e i passaggi forse tropponetti.. l'idea era di far emergere l'oggetto dalla penombra di sinistra.. contestualizzando in un "ambiente reale" per dargli un tono :-) ne tengo presente.. occorre proprio valutare quanto tagliare a sinistra sins |
| sent on September 21, 2012 (18:06) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
no cut on the left but give more space, the black area should be left to the dimly lit just to balance the emergence from the shadows. vedrla to say so every monitor to almost 1 cm more to the left and 2 less under hello ;-) no tagliare a sx ma dare più spazio, l'area nera di sx andrebbe di poco illuminata proprio per equilibrare l'emergere dalla penombra. a vedrla coì a monitor diciamo quasi 1 cm in più a sx e 2 in meno sotto ciao |
| sent on September 21, 2012 (18:14) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
beautiful ... tell us something about the lights used. bella... dicci qualcosa sulle luci usate. |
| sent on September 21, 2012 (19:36) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
Quite an achievement, congratulations ... Excellent gestine of lights .. Bel risultato, complimenti... Ottima gestine delle luci.. |
| sent on September 22, 2012 (4:34) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
guys .. is a test so I have to say now .. is not a photograph, but I'm glad it was credible. in the same gallery there is another "shooting virtual" who wanted to lead the way for a new genre (perhaps over time). is a graph 3d .. one of the few that continues to appreciate a good photograph to render perfect .. but we know .. things change is the virtual world is very intrusive. I look with admiration photos posted here .. because they will always have something more of miglor render (I myself would like to be a photographer) but if there's one thing I've learned in my small experience of study and work is that we should have bases cameras, so I think this forum is more perfect than any other forum on the 3d. the image whichand is still in the works but I wanted to take criticism and suggestions .. already have to see to refocus there are many imperfections (imperfections in the 3D model more visible in the dark triangles, background texture that break, plans in a vacuum at the center .. etc) but the base is there. use a software that simulates fotoralistico in a natural way the propagation of photons .. so true .. so I set the size of the sensor and the lens to 35mm, with its tilting to straighten the vertical (obviously this virtual target is sharp from edge to edge and simulating depth of field [may also choose the shape of the diaphragm] and sensor is also perfect to 129487675849900iso). I set a spotlight as lights that illuminate the rear wall and the cup, two bankfront to give the shots on steel and a general lighting, a side panel to create reflections on steel without illuminating the red side and in spotlight always side for a small shot of light. As you can see the solutions are endless .. and the possibility to customize the choice of the type of light through the HDR maps even more extensive. is a new world that can amaze and intrigue .. here I am available for any questions or if you have to exchange views on techniques and technologies this is not to denigrate or offend the work of any photographer (I repeat: best a nice picture of a render perfect) and I apologize if I appeared inappropriate. if Juza storcerà nose shut this vein, but I think for me it is a source of upgrade confront you and some of you pUo be a good theater for comparison (I apologize for the few words:-D) greetings to all and continue to comment:-D sins ragazzi.. è un test quindi devo dirlo subito.. non è una fotografia ma sono contento che sia stato credibile. nella stessa gallery c'è un altro "scatto virtuale" che voleva fare da apripista per un nuovo genere (magari col tempo). sono un grafico 3d.. uno dei pochi che continua ad apprezzare una bella fotografia ad un render perfetto.. ma si sà.. le cose cambiamo è il mondo virtuale è molto invadente. io guardo con ammirazione le foto postate qui..perchè avranno sempre qualcosa in piu del miglor render (io stesso vorrei fare il fotografo) ma se c'è una cosa che ho imparato nella mia piccola esperienza di studi e lavorativa è che occorre avere delle basi fotografiche, quindi credo che questo forum sia perfetto piu di ogni altro forum sul 3d. l'immagine è ancora in lavorazione ma volevo prendere critiche e spunti.. già dovrò vedere di spostare il baricentro ci sono molte imperfezioni (imperfezioni nel modello 3d visibile nei triangoli piu scuri, texture di sfondo che si interrompono, piani nel vuoto al centro..etc) ma la base c'è. utilizzo un software fotoralistico che simula in modo naturale la propagazione dei fotoni.. quindi veritiero.. per cui ho impostato la grandezza del sensore e l'obiettivo da 35mm, con relativo basculaggio per raddrizzare le verticali (ovviamente questo obbiettivo virtuale è nitido da bordo a bordo e simula la profondità di campo [possa anche scegliere la forma del diaframma] e il sensore è perfetto anche a 129487675849900iso). come luci ho impostato un faretto posteriormente che illuminasse la parete e la tazza, due bank frontali per dare i colpi sull'acciaio e un illuminazione generale, un pannello laterale per creare riflessi sull'acciaio senza illuminare il lato rosso e in faretto sempre laterale per un piccolo colpo di luce. come vedete le soluzioni sono infinite.. e le possibilità di personalizzazioni nella scelta delle tipologià di luce attraverso delle mappe HDR ancora piu vaste. è un mondo nuovo che può stupire ed incuriosire.. io sono qui disponibile per ogni domanda se ne avete o per scambiare opinioni su tecniche e tecnologie con questo non voglio denigrare o offendere il lavoro di nessun fotografo (ripeto: meglio un bella foto di un render perfetto) e mi scuso se sono apparso inappropriato. se juza storcerà il naso chiuderò questo filone, ma credo che per me sia un motivo di upgrade confrontarmi con voi e per qualcuno di voi può essere un buon teatro di confronto (mi scuso per le poche parole ) saluti a tutti e continuate a commentare sins |
| sent on September 22, 2012 (9:00) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
no words .... as he sang Lucio Battisti: Nice ... but ... senza parole.... come cantava Lucio Battisti: ...comunque bella... |
| sent on September 22, 2012 (9:11) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
even if 3D graphics is, as you may have noticed, the rules remain forografiche image anyway because we're talking about. is a very difficult field, some time ago I wanted to apply it to photography, but despite cs5 with 3D processing capabilities have not succeeded yet. it means that for sdebitarti:-D I'll ask you some more specific information about ;-) (Again if you have the time and desire to throw ;-)) for what I saw it seems to me, however, and remains a good job. hello anche se grafica 3d è ,come avrai notato, le regole forografiche rimangono perchè di immagine comunque stiamo parlando. è un campo molto difficile, volevo tempo addietro applicarlo alla fotografia, ma pur avendo cs5 con possibilità di elaborazione 3d non ci sono riuscito ancora. vorrà dire che per sdebitartiti chiederò qualche informazione in merito più specifica (sempre se avrai del tempo e voglia da buttare) per quel che ho visto comunque mi sembra e resta un buon lavoro. ciao |
| sent on September 22, 2012 (12:31) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
Well anyway you have been very good, I also am fond of 3D graphics being better or cercandi be a designer, obviously not your levels ... And I think and I am not mistaken it takes much longer to get a similar result with a render that with a photograph ... So I make my comlpimenti by aspiring 3D Graphics:-D Hello Beh in ogni caso sei stato bravissimo, sono appassionato anche io di grafica 3D essendo o meglio cercandi essere un progettista, ovviamente non ai tuoi livelli... E penso e credo di non sbagliarmi che ci vuole molto più tempo ad arrivare a un risultato simile con un render che con una fotografia... Quindi ti faccio i miei comlpimenti da aspirante grafico 3D Ciao |
| sent on September 22, 2012 (13:48) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
“ no words .... „ ?! I really do not want to offend anyone, but as said Moth instruments are those, and compositional choices and lights the same as a real scene. programs used are very different from 3d PS, I've tried and seen in the tutorial, but limited to materials and lights (still has its because in some applications). are still fully available for questions (screenshoot of the virtual scene, data model, etc.) for the time is right, with the click shots, but there are extra costs such as materials, the location to set up, the space (do not know the details). here I lost a lot of time to create a true model (not even avvevo sizes) and also time to compose the scene enriching materials and lights, then the software USEDor, maxwell render moooooolto is slow, just because unibiased, calculates the diffusion of light in a natural way. I have a esacore to 4.2GHz and it took him more than a day (the scene is to be considered, however, because dark and tricky because the long side of the photo is 5616px,) I hope I was even more exhaustive greetings sins " senza parole.... " ?! veramente non voglio offendere nessuno, ma come ha detto Falena gli strumenti sono quelli, e le scelte compositive e di luci le stesse di una scena reale. i programmi utilizzati sono ben diversi dal 3d di PS, che ho provato e osservato nei tutorial, ma molto limitato per materiali e luci (ha comunque il suo perchè in certe applicazioni). sono comunque a piena disposizione per domande (screenshoot della scena virtuale, dati sul modello, etc) per i tempi è vero, con un click scatti, ma ci sono dei costi extra come i materiali, la location da allestire, lo spazio (i dettagli non li saprei). qui ho perso molto tempo per creare un modello veritiero (manco avvevo le dimensioni) e altrettanto tempo per comporre la scena arricchendola con materiali e luci, poi il software che utilizzo, maxwell render è moooooolto lento, proprio perchè unibiased, calcola la diffusione delle luce in modo naturale. ho un esacore a 4.2ghz e ci ha messo piu di un giorno (la scena è da considerarsi però ostica perchè buia e perche il lato lungo della foto è 5616px,) spero di essere stato ancor piu esaustivo saluti sins |
| sent on September 22, 2012 (15:38) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
Improved cleaning the noise and contrast (imho) .. clone and a few here and there on the texture
migliorata nella pulizia del noise e nel contrasto (imho).. e qualche clone qua e la sulle texture |
| sent on October 19, 2012 (17:06) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
smoke on the cup, there is some artifact that does not convince me .. il fumo sulla tazza, c'è qualche artefatto che non mi convince.. |
| sent on October 19, 2012 (19:22) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
in the version above? the first was still in the works anche nella versione qui sopra? la prima era ancora in lavorazione |
| sent on October 19, 2012 (20:48) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
in the clean version is much better, but I do not know that there is something in the smoke did not come back. I did too a few years ago (forse10) with 3DSMAX, I was a little eye clinino. nella versione pulita va molto meglio, però non saprei c'è qualcosa nel fumo che non mi torna. Lo facevo anche io qualche anno fa (forse10) con 3DSMAX, mi è rimasto un poco l'occhio clinino. |
| sent on October 19, 2012 (21:54) | This comment has been automatically translated (show/hide original)
I though I used a brush ps .. with a click .. I probably do not perfectly nuanced:-D io però ho usato un brush di ps.. con un click.. probabilmente l'ho sfumato non perfettamente |
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