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sent on 22 Gennaio 2026 (21:17)Sviluppo raw ed altro in solo Affinity by Canva I colori sono un poco più sporchi e il rumore definizione non sono paragonabili con DxO PL9 Ma per chi non ha soldi e vuole avere tutto in un solo programma lo reputo meno istantaneo e con meno soluzioni già pronte di PS ma qui ancora oggi si può imparare bene a fare post-produzione perchè richiede più studio di PS, ma ha anche cose migliori se lo si usa bene in ogni sua particolarità. Si potrebbe anche fare meglio di così con una correzione più mirata in LAB. Sviluppo raw ed altro in solo Affinity by Canva I colori sono un poco più sporchi e il rumore definizione non sono paragonabili con DxO PL9 Ma per chi non ha soldi e vuole avere tutto in un solo programma lo reputo meno istantaneo e con meno soluzioni già pronte di PS ma qui ancora oggi si può imparare bene a fare post-produzione perchè richiede più studio di PS, ma ha anche cose migliori se lo si usa bene in ogni sua particolarità. Si potrebbe anche fare meglio di così con una correzione più mirata in LAB.
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sent on 23 Gennaio 2026 (14:15) | This comment has been automatically translated (show/hide original) oh my god Ivo you make me regret using only affinity. There is a huge difference :-( oddio Ivo mi fai pentire di usare solo affinity. C’è una differenza abissale |
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sent on 23 Gennaio 2026 (15:31)Si può togliere qualche macchia nella pelle, oppure schiarire fino a far sparire le macchie le dominanti, ma si resta nel campo della non Densità. Alla fine è una questione di avere info dal sensore e dall'ottica il più possibilmente maneggiabili senza essere distruttivi. Si può togliere qualche macchia nella pelle, oppure schiarire fino a far sparire le macchie le dominanti, ma si resta nel campo della non Densità. Alla fine è una questione di avere info dal sensore e dall'ottica il più possibilmente maneggiabili senza essere distruttivi.
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sent on 23 Gennaio 2026 (15:44)@Silviams Affinity è una buona base per capire dove mettere le mani, come andare oltre certi limiti, poi per andare nei particolari serve qualcosa che sia impostato diversamente dai programmi che agiscono su immagini rasterizzate, e Affinity per fare certi passaggi deve rasterizzare e diventa quindi distruttivo. Una volta uscito da DPP in un file Tiff anche se a 16bit tutto diventa un solo e leggero intervento per non distruggere nulla di quello che si ha. In questo caso DPP anche perchè DxO PL9 non me lo apriva così come era allora ho usato il SW di Canon che resta in questi casi la partenza migliore. @Silviams Affinity è una buona base per capire dove mettere le mani, come andare oltre certi limiti, poi per andare nei particolari serve qualcosa che sia impostato diversamente dai programmi che agiscono su immagini rasterizzate, e Affinity per fare certi passaggi deve rasterizzare e diventa quindi distruttivo. Una volta uscito da DPP in un file Tiff anche se a 16bit tutto diventa un solo e leggero intervento per non distruggere nulla di quello che si ha. In questo caso DPP anche perchè DxO PL9 non me lo apriva così come era allora ho usato il SW di Canon che resta in questi casi la partenza migliore. |
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sent on 24 Gennaio 2026 (16:01) | This comment has been automatically translated (show/hide original) excellent cut I find a bit of excess in everything (washing, leather smoothing, saturation..) ottimo il taglio trovo un pò di eccesso in tutto (slavatura, levigatura pelle, saturazione..) |
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sent on 24 Gennaio 2026 (17:44) | This comment has been automatically translated (show/hide original) I don't know Affinity, (in the last few months I started using it but.... ). Perhaps the saturation in reds is excessive. Non conosco Affinity, (negli ultimi mesi ho cominciato ad utilizzarlo ma.... ). Forse la saturazione nei rossi è eccessiva. |
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sent on 24 Gennaio 2026 (17:57)Parlando di quella in gara, non avete mai pensato alla contaminazione della luce ambiente? Si deve sempre fare in modo di toglierla oppure di amplificarla tanto quanto la densità? Lavorando con le luci a Led RGB sui corpi e con cambi continui su persone in movimento lo vado cercando questo effetto di contaminazione, ma è un mio progetto attuale che non è basato sulle tinte considerate reali, ma sulle tinte della luce ambientale che non essendo bianca cambia ogni possibile certezza in tante tinte che coesistono nella stessa immagine. Credo sia un bell'esercizio per capire meglio la complessità della luce. Parlando di quella in gara, non avete mai pensato alla contaminazione della luce ambiente? Si deve sempre fare in modo di toglierla oppure di amplificarla tanto quanto la densità? Lavorando con le luci a Led RGB sui corpi e con cambi continui su persone in movimento lo vado cercando questo effetto di contaminazione, ma è un mio progetto attuale che non è basato sulle tinte considerate reali, ma sulle tinte della luce ambientale che non essendo bianca cambia ogni possibile certezza in tante tinte che coesistono nella stessa immagine. Credo sia un bell'esercizio per capire meglio la complessità della luce. |
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