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Profilare la fotocamera con DCamProf


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avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 21:22

si ok Paolo ma perdonami se ti dico che una guida dovrebbe avere un certo ordine e chiarezza...alcune delle info di cui parli sono nella parte discorsiva e non nella parte di "guida"... e non c'è sistematicità per una sintesi "pratica" in tutta la spiegazione.
Io ho aperti diversi fogli e faccio fatica a seguire il tutto (e non mi ritengo un ×)

Certamente mi era chiara la difficoltà di scanin (questo è chiaramente evidenziato nella guida) ma più che ritagliare correttamente intorno ai bordi del CC non ho potuto fare.

Sui tiff generati che sono scuri e verdi: non ho capito quale profilo colore assegnargli. Quanto al bilanciamento completo dell'immagine (wb ed esposizione) ho fatto ad occhio. (il che mi lascia interdetto dato che la creazione di un profilo dovrebbe proprio fare qualcosa dove l'occhio può sbagliare). Parli di "moltiplicato il canale R per 2.45 e B per 1.26" ma onestamente non capisco come sfruttare questa info...
Nella parte della "guida" citi:
Aprite il file tiff appena creato senza assegnare nessun profilo colore (con PS viene assegnato quello di default, ma ciò non modifica i valori) e verificate che sulla tacca neutra più chiara non ci siano canali clippati, considerate ottimi valori compresi tra 180-220 per il canale G in questa tacca.
Allineare il più perfettamente possibile la chart ai bordi dell'immagine, croppare lasciando visibile la chart compresa degli angoletti perché scanin, che dovrà riconoscere la chart non è molto bravo in questo.
Photoshop lavora a 15 bit, quindi se avete un altro programma di fotoritocco (non Gimp che lavora solo ad 8 bit) usate quello, facendo sempre attenzione a non convertire o manipolare in nessun modo i dati. Salvate ancora in TIFF a 16 bit.

ma come faccio da queste info a capire come risolvere i problemi esposizione e wb se non a occhio?
Ok ho le info sui limitare i valori di clippaggio sui quadrati bianchi e grigi...
Boh...sarò ×...

ah, il CC24 ref l'avevo già prelevato e messo in un'unica cartella che mi son creato per avere tutti i files necessari insieme ai vari eseguibili...

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 21:55

Gian, non devi effettuare nessun bilanciamento dei canali, la parte in cui ne parlavo è quella che tu chiami "discorsiva", che è appunto separata dalla guida e descrive il funzionamento di un raw converter che utilizza profili DNG. Ho creato due post distinti proprio per questo.
A dire il vero nemmo sarebbe necessario verificare il valore dell'esposizione, ma ho consigliato di farlo prendendo come riferimento i valori indicati in modo da non avere canali clippati né troppo scuri, quindi incerti.

A parte questo, con il file cc24_ref.cie hai risolto?
Per il riconoscimento del target c'è sempre la possibilità di indicare a mano le coordinate in pixel delle quattro croci.

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:00

seguo seguo

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:12

Forse ci sono vicino Paolo...

...Risolto il cc24, nella stringa, con i vari rimaneggiamenti avevo rimosso la e finale di "cie" e ovviamente era come dargli il percorso sbagliato.

Ho ricroppato i tiff senza toccare nulla su colori wb etc

ho creato i due json con dcam

mi fermo alla creazione del doppio illuminante provando a fondere i due json ottenendo questo msg di errore:

Generating 2.5D HueSatMap with 90x30 = 2700 entries...done!
49 (1.815%) of the HueSatMap entries have hue shift discontinuity with neighbors.
Hue shift discontinuity between LUT entry neighbors are not allowed. Aborting.


avatarjunior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:14

Version 0.10.3:

www.ludd.ltu.se/~torger/dcamprof.html#news

x windows
app.box.com/DCamProf

x osx
app.box.com/s/tcnv5km0sh997ueqez7d3zqcqlh456nu

2015-10-30
Version 0.10.3, changes:
Remade glare handling in testchart-ff code, works much better now. The approach is different and more robust, matching glare in reference values instead of linearizing camera raw values.
Now possible to do flatfield and glare matching directly in the make-profile command using the -g parameter.
Added target layout files for both CC24 and the ColorChecker SG which are used with the new glare matching feature.
Added reference files for the ColorChecker SG, two versions, one for pre November 2014 and one for newer targets.
Added a note that X-Rite changed their formulas (colors) slightly for their ColorCheckers in November 2014. Be careful to use a reference that matches your target!

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:32

Gian, potresti postare le statistiche dei due profili singoli, cioè le statistiche dei due comandi make-profile?

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:36

per il D65
Reading target...
Warning: large dynamic range difference detected. Likely glare issue.
Camera G on darkest patch(es) is 4037.7% lighter compared to observer Y.
Y dynamic range is 4.83 stops, G dynamic range is -0.54 stops, difference
5.37 stops. A small difference is normal, while a large indicates that there
is glare.
Generating values for the calibration illuminant D65 and for D50...
Re-generating target reference XYZ values for illuminant D65...
Re-generating target reference XYZ values for illuminant D50...
CAT02 was applied on XYZ values to transform illuminant "D65" to "D50".
Warning: auto-selected neutral patch (D02) is not the lightest, as the
lightest patch is considerably off-white. That is if you later use the target
for white balancing you should use the indicated patch instead of the
lightest.
The most neutral patch (D02) differs 1.29 DE from actual neutral,
transforming target reference XYZ values to match, using CAT02.
Automatic LUT relaxation weights assigned.
Making camera profile...
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant D65...
Whitest patch in target (D02) differs DE 1.35 from calibration illuminant,
close enough to calculate whitepoint preservation.
Inverting to get ColorMatrix:
{
"ColorMatrix1": [
[ 0.496003, -0.138340, -0.077235 ] ,
[ -0.454521, 1.318639, -0.132403 ] ,
[ 0.213539, 0.029170, 0.545432 ]
]
}
Matrix patch match average DE 33.43, DE LCh 20.92 10.85 17.42
median DE 30.59, DE LCh 18.90 11.80 16.75
p90 DE 56.72, DE LCh 38.21 17.43 34.91
max DE 73.16, DE LCh 71.18 28.91 43.71
ColorMatrix optimal white balance for target: 0.301406,0.898754,1 (m3.31779,1.11265,1)
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant D50...
{
"LUTMatrix1": [
[ 0.196326, 0.123859, 0.644033 ] ,
[ 0.190235, 0.583827, 0.225938 ] ,
[ 0.000048, 0.341982, 0.483172 ]
]
}
LUTMatrix optimal white balance for target: 0.301184,0.908681,1 (m3.32023,1.1005,1)
Matrix patch match average DE 33.31, DE LCh 19.17 12.38 18.58
median DE 32.23, DE LCh 14.48 14.72 15.79
p90 DE 50.87, DE LCh 36.26 20.35 35.53
max DE 68.50, DE LCh 65.76 24.83 53.02
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant D50...
Y row limit set to -0.2.
Applying white-balance to get ForwardMatrix:
{
"ForwardMatrix1": [
[ 0.309745, 0.648351, 0.006122 ] ,
[ 0.145353, 0.732985, 0.121662 ] ,
[ 0.084773, 0.135796, 0.604633 ]
]
}
ForwardMatrix optimal white balance for target: 0.301184,0.908681,1 (m3.32023,1.1005,1)
Matrix patch match average DE 30.72, DE LCh 19.14 13.10 14.17
median DE 29.07, DE LCh 12.53 13.03 15.44
p90 DE 44.03, DE LCh 35.67 21.69 27.93
max DE 67.06, DE LCh 66.25 22.47 32.42
Making 2.5D chromaticity-addressed lookup table for XYZ correction...
12.50% of the patches was put in a chromaticity group due to nearby neighbor.
75.00% of the patches was removed due to being nearby the whitepoint.
Largest chromaticity group contains 4 patches. Patch count reduced from
24 to 3. Note that patch matching cannot reach 100% when chromaticity
groups are formed, as the LUT matches the average within a group.
Lightness axis is disabled. Since lightness affects chroma, the LUT chroma
control points are recalculated to better match the uncorrected lightness.
A residual error of up to about 0.2 DE is expected.
Relaxing LUT stretch with up to 3.19 DE. Iterating over 3 patches...
Lightness correction is disabled.
Average DE for the 3 tested patches increased to 10.60 after LUT relax.
0.00% could do without LUT correction.
Native LUT patch match average DE 29.22, DE LCh 19.31 13.43 10.34
median DE 28.12, DE LCh 13.97 15.08 10.07
p90 DE 48.90, DE LCh 32.74 22.38 21.72
max DE 68.47, DE LCh 67.83 23.76 30.78
5 worst patches for Overall DE:
D06 RGB 0.308 0.962 0.774 XYZref 0.033 0.034 0.029 XYZcam 0.899 0.968 0.732 sRGB #333334 #F3FEF0 DE 68.47 DE LCh +67.83 +8.00 4.83 (gray 20%)
D05 RGB 0.333 1.000 0.807 XYZref 0.092 0.095 0.081 XYZcam 0.911 0.974 0.751 sRGB #565758 #F5FEF3 DE 49.68 DE LCh +49.10 +6.60 3.74 (gray 40%)
C05 RGB 0.332 0.947 0.744 XYZref 0.321 0.209 0.256 XYZcam 0.879 0.938 0.701 sRGB #C1589B #F4FAEB DE 48.90 DE LCh +32.61 -19.50 30.78 (purple-red)
C06 RGB 0.316 0.898 0.736 XYZref 0.150 0.210 0.324 XYZcam 0.873 0.930 0.693 sRGB #009AB7 #F3F9EA DE 40.99 DE LCh +32.32 -16.21 19.30 (blue)
B02 RGB 0.101 0.381 0.395 XYZref 0.134 0.122 0.316 XYZcam 0.385 0.404 0.312 sRGB #3360AE #AAAAA4 DE 38.35 DE LCh +26.53 -20.63 18.49 (purple-blue)
5 worst patches for Lightness DE:
D06 RGB 0.308 0.962 0.774 XYZref 0.033 0.034 0.029 XYZcam 0.899 0.968 0.732 sRGB #333334 #F3FEF0 DE 68.47 DE LCh +67.83 +8.00 4.83 (gray 20%)
D05 RGB 0.333 1.000 0.807 XYZref 0.092 0.095 0.081 XYZcam 0.911 0.974 0.751 sRGB #565758 #F5FEF3 DE 49.68 DE LCh +49.10 +6.60 3.74 (gray 40%)
D03 RGB 0.028 0.083 0.062 XYZref 0.376 0.390 0.324 XYZcam 0.082 0.088 0.060 sRGB #A7A7A8 #53544B DE 33.27 DE LCh -32.74 +5.33 2.60 (gray 70%)
C05 RGB 0.332 0.947 0.744 XYZref 0.321 0.209 0.256 XYZcam 0.879 0.938 0.701 sRGB #C1589B #F4FAEB DE 48.90 DE LCh +32.61 -19.50 30.78 (purple-red)
C06 RGB 0.316 0.898 0.736 XYZref 0.150 0.210 0.324 XYZcam 0.873 0.930 0.693 sRGB #009AB7 #F3F9EA DE 40.99 DE LCh +32.32 -16.21 19.30 (blue)
5 worst patches for Chroma DE:
C04 RGB 0.196 0.489 0.395 XYZref 0.654 0.660 0.075 XYZcam 0.516 0.537 0.366 sRGB #FECD12 #C8C1AF DE 24.27 DE LCh -4.56 -23.76 1.94 (light vivid yellow)
B06 RGB 0.309 0.811 0.664 XYZref 0.524 0.467 0.063 XYZcam 0.825 0.869 0.621 sRGB #F4A528 #F2F0DE DE 28.12 DE LCh +13.71 -22.40 10.07 (light strong orange)
B05 RGB 0.343 0.904 0.728 XYZref 0.391 0.486 0.093 XYZcam 0.849 0.897 0.675 sRGB #B1C240 #F2F4E7 DE 26.19 DE LCh +13.53 -22.38 1.46 (light strong yellow-green)
C03 RGB 0.028 0.084 0.064 XYZref 0.221 0.130 0.041 XYZcam 0.083 0.089 0.063 sRGB #B7343A #53554C DE 30.80 DE LCh -6.02 -22.37 20.30 (red)
C01 RGB 0.057 0.130 0.167 XYZref 0.075 0.061 0.230 XYZcam 0.155 0.153 0.129 sRGB #004598 #746A6E DE 28.38 DE LCh +13.97 -21.33 11.74 (dark purple-blue)
5 worst patches for Hue DE:
C05 RGB 0.332 0.947 0.744 XYZref 0.321 0.209 0.256 XYZcam 0.879 0.938 0.701 sRGB #C1589B #F4FAEB DE 48.90 DE LCh +32.61 -19.50 30.78 (purple-red)
B04 RGB 0.029 0.082 0.067 XYZref 0.088 0.067 0.114 XYZcam 0.083 0.089 0.064 sRGB #5A3D6C #53544D DE 27.64 DE LCh +3.70 -16.51 21.86 (dark purple)
B03 RGB 0.028 0.084 0.065 XYZref 0.310 0.206 0.111 XYZcam 0.083 0.089 0.063 sRGB #CB5764 #52554D DE 33.90 DE LCh -15.60 -20.84 21.72 (red)
C03 RGB 0.028 0.084 0.064 XYZref 0.221 0.130 0.041 XYZcam 0.083 0.089 0.063 sRGB #B7343A #53554C DE 30.80 DE LCh -6.02 -22.37 20.30 (red)
A05 RGB 0.351 0.897 0.733 XYZref 0.263 0.250 0.362 XYZcam 0.843 0.887 0.675 sRGB #8085B6 #F1F2E7 DE 36.57 DE LCh +27.66 -12.84 20.20 (purple-blue)
5 best patches for Overall DE:
B01 RGB 0.206 0.216 0.164 XYZref 0.427 0.330 0.051 XYZcam 0.383 0.294 0.053 sRGB #EA7F2E #DE7834 DE 3.34 DE LCh -2.55 -1.35 1.69 (strong orange)
D02 RGB 0.153 0.460 0.507 XYZref 0.619 0.642 0.529 XYZcam 0.489 0.507 0.418 sRGB #D1D1D1 #BCBCBC DE 5.22 DE LCh -5.22 +0.00 0.00 (gray 80%)
A02 RGB 0.257 0.498 0.333 XYZref 0.419 0.379 0.209 XYZcam 0.592 0.566 0.265 sRGB #CE9985 #EDBD91 DE 12.44 DE LCh +8.88 +2.22 8.43 (red)
A04 RGB 0.026 0.078 0.063 XYZref 0.120 0.144 0.057 XYZcam 0.078 0.083 0.060 sRGB #626F43 #50524B DE 16.23 DE LCh -8.90 -13.55 0.71 (yellow-green)
C02 RGB 0.068 0.222 0.107 XYZref 0.168 0.254 0.081 XYZcam 0.209 0.225 0.116 sRGB #56994A #878364 DE 17.79 DE LCh -2.69 -13.05 11.78 (yellow-green)
Writing output to "d.json"...
Complete!

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 22:37

per il target A

Reading target...
Warning: large dynamic range difference detected. Likely glare issue.
Camera G on darkest patch(es) is 2922.7% lighter compared to observer Y.
Y dynamic range is 4.83 stops, G dynamic range is -0.08 stops, difference
4.92 stops. A small difference is normal, while a large indicates that there
is glare.
Generating values for the calibration illuminant StdA and for D50...
Re-generating target reference XYZ values for illuminant StdA...
Re-generating target reference XYZ values for illuminant D50...
CAT02 was applied on XYZ values to transform illuminant "StdA" to "D50".
Warning: auto-selected neutral patch (D02) is not the lightest, as the
lightest patch is considerably off-white. That is if you later use the target
for white balancing you should use the indicated patch instead of the
lightest.
The most neutral patch (D02) differs 1.36 DE from actual neutral,
transforming target reference XYZ values to match, using CAT02.
Automatic LUT relaxation weights assigned.
Making camera profile...
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant StdA...
Whitest patch in target (D02) differs DE 1.19 from calibration illuminant,
close enough to calculate whitepoint preservation.
Inverting to get ColorMatrix:
{
"ColorMatrix1": [
[ 0.292224, -0.154112, -0.085193 ] ,
[ -0.242435, 0.326985, 0.352167 ] ,
[ -0.052918, 0.222812, -0.293166 ]
]
}
Matrix patch match average DE 44.59, DE LCh 36.34 14.07 14.88
median DE 45.35, DE LCh 38.86 17.90 11.03
p90 DE 72.98, DE LCh 65.03 23.28 30.30
max DE 90.10, DE LCh 86.09 26.45 51.35
ColorMatrix optimal white balance for target: 0.734357,1,0.324532 (m1.36174,1,3.08136)
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant D50...
{
"LUTMatrix1": [
[ 0.779328, 0.081090, 0.103801 ] ,
[ 0.700239, 0.262295, 0.037467 ] ,
[ 0.000025, 0.824765, 0.000412 ]
]
}
LUTMatrix optimal white balance for target: 0.722882,1,0.325904 (m1.38335,1,3.06839)
Matrix patch match average DE 31.02, DE LCh 21.70 15.59 8.23
median DE 32.85, DE LCh 18.97 20.14 6.00
p90 DE 49.20, DE LCh 43.96 25.31 20.05
max DE 60.01, DE LCh 56.31 27.14 21.55
Finding a camera raw RGB to CIE XYZ matrix for illuminant D50...
Y row limit set to -0.2.
Applying white-balance to get ForwardMatrix:
{
"ForwardMatrix1": [
[ 0.522422, 0.350588, 0.091208 ] ,
[ 0.424493, 0.391548, 0.183959 ] ,
[ 0.243269, 0.398554, 0.183379 ]
]
}
ForwardMatrix optimal white balance for target: 0.722882,1,0.325904 (m1.38335,1,3.06839)
Matrix patch match average DE 30.89, DE LCh 21.86 16.52 6.53
median DE 32.84, DE LCh 19.03 20.40 4.04
p90 DE 49.39, DE LCh 44.20 26.22 15.22
max DE 61.02, DE LCh 56.49 27.42 29.46
Making 2.5D chromaticity-addressed lookup table for XYZ correction...
Native LUT patch match average DE 30.79, DE LCh 21.85 16.57 6.25
median DE 32.01, DE LCh 20.04 20.40 3.86
p90 DE 50.03, DE LCh 44.87 26.20 15.34
max DE 61.82, DE LCh 57.34 27.42 29.68
5 worst patches for Overall DE:
C01 RGB 0.680 0.967 0.320 XYZref 0.072 0.061 0.214 XYZcam 0.920 0.958 0.794 sRGB #004693 #F8FAFA DE 61.82 DE LCh +57.34 -23.17 6.11 (dark purple-blue)
C04 RGB 0.075 0.115 0.022 XYZref 0.678 0.680 0.108 XYZcam 0.101 0.102 0.084 sRGB #FED03E #5D5859 DE 50.26 DE LCh -40.89 -26.50 12.31 (light strong yellow)
B02 RGB 0.710 1.000 0.342 XYZref 0.130 0.120 0.296 XYZcam 0.950 0.987 0.815 sRGB #3460A8 #FCFDFD DE 50.03 DE LCh +44.87 -22.07 3.86 (purple-blue)
D01 RGB 0.082 0.117 0.037 XYZref 0.968 1.000 0.801 XYZcam 0.111 0.115 0.095 sRGB #FEFEFB #5F5F5F DE 46.05 DE LCh -46.01 -2.05 0.63 (white)
C02 RGB 0.755 0.959 0.312 XYZref 0.146 0.232 0.097 XYZcam 0.946 0.976 0.801 sRGB #3D9557 #FEFBFB DE 40.61 DE LCh +31.23 -23.55 10.90 (green)
5 worst patches for Lightness DE:
C01 RGB 0.680 0.967 0.320 XYZref 0.072 0.061 0.214 XYZcam 0.920 0.958 0.794 sRGB #004693 #F8FAFA DE 61.82 DE LCh +57.34 -23.17 6.11 (dark purple-blue)
D01 RGB 0.082 0.117 0.037 XYZref 0.968 1.000 0.801 XYZcam 0.111 0.115 0.095 sRGB #FEFEFB #5F5F5F DE 46.05 DE LCh -46.01 -2.05 0.63 (white)
B02 RGB 0.710 1.000 0.342 XYZref 0.130 0.120 0.296 XYZcam 0.950 0.987 0.815 sRGB #3460A8 #FCFDFD DE 50.03 DE LCh +44.87 -22.07 3.86 (purple-blue)
C04 RGB 0.075 0.115 0.022 XYZref 0.678 0.680 0.108 XYZcam 0.101 0.102 0.084 sRGB #FED03E #5D5859 DE 50.26 DE LCh -40.89 -26.50 12.31 (light strong yellow)
D02 RGB 0.079 0.109 0.036 XYZref 0.618 0.641 0.529 XYZcam 0.105 0.109 0.090 sRGB #D1D1D1 #5C5C5C DE 38.23 DE LCh -38.23 +0.00 0.00 (gray 80%)
5 worst patches for Chroma DE:
C03 RGB 0.068 0.096 0.031 XYZref 0.287 0.160 0.045 XYZcam 0.092 0.095 0.079 sRGB #D12E3C #565657 DE 28.86 DE LCh -9.00 -27.42 2.26 (strong red)
C04 RGB 0.075 0.115 0.022 XYZref 0.678 0.680 0.108 XYZcam 0.101 0.102 0.084 sRGB #FED03E #5D5859 DE 50.26 DE LCh -40.89 -26.50 12.31 (light strong yellow)
B06 RGB 0.134 0.133 0.059 XYZref 0.559 0.502 0.081 XYZcam 0.160 0.164 0.131 sRGB #FAAB39 #73706E DE 36.10 DE LCh -24.59 -26.20 3.43 (light strong orange)
B03 RGB 0.548 0.751 0.244 XYZref 0.373 0.240 0.113 XYZcam 0.727 0.753 0.621 sRGB #E05964 #E1E0E0 DE 35.78 DE LCh +25.02 -25.57 0.03 (red)
B01 RGB 0.626 0.953 0.324 XYZref 0.479 0.371 0.063 XYZcam 0.877 0.923 0.773 sRGB #F58637 #F0F7F7 DE 35.88 DE LCh +20.04 -25.50 15.34 (strong orange)
5 worst patches for Hue DE:
C05 RGB 0.219 0.379 0.157 XYZref 0.384 0.242 0.241 XYZcam 0.335 0.365 0.313 sRGB #D95896 #95A6A5 DE 19.92 DE LCh +9.17 -21.28 29.68 (purple-red)
A04 RGB 0.090 0.143 0.024 XYZref 0.114 0.140 0.061 XYZcam 0.122 0.123 0.101 sRGB #5C6E46 #666062 DE 22.23 DE LCh -2.31 -14.20 16.95 (yellow-green)
B01 RGB 0.626 0.953 0.324 XYZref 0.479 0.371 0.063 XYZcam 0.877 0.923 0.773 sRGB #F58637 #F0F7F7 DE 35.88 DE LCh +20.04 -25.50 15.34 (strong orange)
A03 RGB 0.207 0.405 0.055 XYZref 0.178 0.193 0.273 XYZcam 0.307 0.311 0.262 sRGB #557D9F #9B9599 DE 20.77 DE LCh +10.65 -12.21 12.47 (purple-blue)
C04 RGB 0.075 0.115 0.022 XYZref 0.678 0.680 0.108 XYZcam 0.101 0.102 0.084 sRGB #FED03E #5D5859 DE 50.26 DE LCh -40.89 -26.50 12.31 (light strong yellow)
5 best patches for Overall DE:
D05 RGB 0.171 0.158 0.040 XYZref 0.091 0.095 0.080 XYZcam 0.190 0.184 0.143 sRGB #555757 #837373 DE 15.00 DE LCh +12.13 +7.18 5.15 (gray 40%)
D04 RGB 0.065 0.099 0.020 XYZref 0.197 0.205 0.171 XYZcam 0.087 0.088 0.072 sRGB #7C7D7D #565253 DE 16.07 DE LCh -15.73 +2.05 2.59 (gray 50%)
D06 RGB 0.093 0.124 0.048 XYZref 0.033 0.034 0.028 XYZcam 0.124 0.130 0.108 sRGB #333334 #636565 DE 17.05 DE LCh +16.94 +0.81 1.74 (gray 20%)
A01 RGB 0.091 0.127 0.041 XYZref 0.135 0.116 0.057 XYZcam 0.122 0.127 0.105 sRGB #7F5547 #636363 DE 17.07 DE LCh +1.50 -16.99 0.72 (dark red)
B04 RGB 0.086 0.130 0.025 XYZref 0.097 0.073 0.104 XYZcam 0.115 0.115 0.095 sRGB #643E67 #635E5F DE 19.33 DE LCh +6.78 -17.64 4.07 (dark purple)
Writing output to "A.json"...
Complete!

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 23:03

C'è qualche problema con il target, mi verrebbe da pensare che possa essere sottosopra. Hai verificato il file diag.tiff dopo aver lanciato scanin? Considera che A1 deve essre in corrispondenza di "carnagione scura" e D1 in corrispondenza di bianco al 97%.

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 23:16

mmmm
ecco qua l'ultimo diag prodotto su uno dei due target che ho recuperato
a giudicare dall'immagine sembra che scanin abbia letto male anche se la generazione del ti3 sembrava essere andata a buon fine....





Come si può risolvere ?

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 23:45

Devi ritagliare soltanto le 24 patch, quelle a destra dell'immagine che hai postato, mettendo in basso le tacche neutre.
C'è l'opzione di avere un file diag a colori. Accertati di avere il quadrato A1 perfettamente all'interno della patch "pelle scura", A2 all'interno della patch "pelle chiara" e così via.
Scanin crea comunque il file ti3, perché in fondo non fa altro che effettuare uma media dei valori dei pixel in che trova all'interno dei vari quadrati, che se non posizionati bene viene fuori un casino.

avatarsenior
inviato il 31 Ottobre 2015 ore 23:59

Ok Paolo Tutto ok tranne

mettendo in basso le tacche neutre.

intendi che devo girare in senso antiorario il frame?

C'è l'opzione di avere un file diag a colori. Accertati di avere il quadrato A1 perfettamente all'interno della patch "pelle scura", A2 all'interno della patch "pelle chiara" e così via.

non credo di aver capito

avatarsenior
inviato il 01 Novembre 2015 ore 1:19

No, di 90° in senso orario, e ritagliare la sola parte del passport che contiene le 24 tacche di riferimento.
Poi, lo vedi quel quadrato in corrispondenza della scritta A1 nell'immagine che hai postato? Affinché si possa dire che scanin abbia campionato correttamente i valori delle varie patch questo quadrato deve essere all'interno della tacca "pelle scura", mentre il quadrato "D6" deve essere dentro il nero. Quando il file diag.tif si presenterà così potrai andare allo step successivo e praticamente avrai finito.
Ti consigliavo il file diag.tif a colori per visualizzare meglio il tutto.

avatarjunior
inviato il 10 Novembre 2015 ore 8:22

Version 0.10.4:

www.ludd.ltu.se/~torger/dcamprof.html#news

x windows
app.box.com/DCamProf

x osx
app.box.com/s/tcnv5km0sh997ueqez7d3zqcqlh456nu


2015-11-09
Version 0.10.4, changes:
Added new command si-render, which is used to render a normal RGB TIFF from a spectral image. This can be used to test differences between observers and CATs, but also render "virtual raws" (in TIFF format) if you have camera SSFs. Those files can then be processed by test-profile.
Added "KeepLightness" option to Curves look operator if you want to avoid that a hue adjustment realized with curves affects lightness as side effect.
Fixed dual-illuminant rendering bug in test-profile.
Don't test glare in make-profile when camera SSF is used.

avatarsenior
inviato il 10 Dicembre 2015 ore 10:00

Ciao Paolo e anche tutti coloro che hanno contribuito al 3d.
Scusate se non ho più dato il feedback

Alla fine, grazie al vostro supporto, sono riuscito a creare i profili per le varie macchine. (pur non avendo, nel tif di controllo, una coincidenza perfetta dei riquadri bianchi dentro il CC ma credo vada bene lo stesso se alla fine il processo funziona).
E ho ottenuto sicuramente i migliori profili mai fatti. Anzi gli unici profili effettivamente utilizzabili.
Nella maggior parte della situazioni "funzionano", spesso fanno la differenza in termini di dominanti e di supporto al wb.
Ho riscontrato alcuni limiti in alcune condizioni di luce con gli incarnati che "dovevo" per forza lasciare su adobe standard.

Per chi passa nel 3d adesso, dico che vale la pena assolutamente sbattersi per capire il procedimento spieghato da Wolf...

ciao!

Che cosa ne pensi di questo argomento?


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