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avatarsenior
inviato il 18 Febbraio 2021 ore 14:41

Anche, si. Lo adottai quando Win 10 ancora non li leggeva.

avatarsenior
inviato il 20 Febbraio 2021 ore 22:14

con affinity mi va in crash la funzione panorama, mettendo warp va liscio.
Mi sa che che gestisce male il rendering con la gpu

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 0:36

Magari ancora tutte le CPU non vanno lisce allo stesso modo, si... tenere attiva la funzione di segnalazione automatica dei crash e dei bug potrebbe aiutare gli sviluppatori a risolvere, in ogni caso.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 9:53

In ogni caso, questo è l'aggiornamento più problematico di sempre, speriamo bene.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 13:39

questo aggiornamento è per il mio pc il quarto è problemi non ne ho ! ho cominciato dalla versione 1.7.3 fino alla 1.9.0 e fino ad ora è + la stabile di tutte, e la stò utilizzando con win. 7 pro 64 bit.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 13:42

Usi la gpu? Perché se non la usi non hai problemi

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:01

Io la uso, no problemi, ma ho una RX.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:06

amd non so se dipende dai driver a questo punto o qualche aggiornamento di win 10

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:08

Eh ci sono un sacco di variabili, purtroppo... Sia HW che FW che SW... Per quello con una segnalazione e magari un dump, per gli sviluppatori sarebbe di più agevole indagine la questione.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:24

L'opzione è attivata

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:26

Il problema con l'esportazione delle LUT (solo con Mac) è stato ufficialmente segnalato. Spero provvedano in tempi brevi. Per il resto a me funziona tutto.

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 14:27

da quanto ho capito i problemi ci sono con le GTX della Nividia e W10, comunque si può far funzionare lo stesso l'accelerazione con warp

avatarsenior
inviato il 21 Febbraio 2021 ore 17:47

Ho molto apprezzato alcune novità che accorciano sempre più il gap rispetto a PS. Ora si può dipingere sulle maschere applicando i metodi di fusione e in particolare l'utilissimo "sovrapponi". Ed è anche possibile applicare filtri direttamente sulle maschere, come ad es. la sfocatura, e persino sul canale di riserva. Ottimo.
Resta ancora il problema, per me insolubile, di non poter applicare una regolazione (come ad es. i livelli o le curve) su una maschera, mentre l'impossibilità di applicare un livello di ritaglio sul livello sottostante o di fare una copia di una maschera per applicarla con un clic su un altro livello può essere aggirata, sia pure con diversi passaggi, avvalendosi di un canale di riserva.
Tutto questo e tanto altro ancora con un software venduto in questo momento a circa 25 euro! Da non credere che possa essere vero!

user28666
avatar
inviato il 22 Febbraio 2021 ore 7:13

docs.microsoft.com/it-it/windows/win32/direct3darticles/directx-warp?r

Qualche info sul WARP. Sembra tutto bello, ma l'ultima tabella non mi piace.
Magari qualcuno più esperto me la spiega, perché letta così non mi pare che tra usare il warp e la GPU sia la stessa cosa.

avatarsenior
inviato il 22 Febbraio 2021 ore 7:37

Ma infatti non usa la gpu, lo vedo che è più scatto so e lento, dato che ho una CPU vecchia

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