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Parte dal presupposto che un colore soggetto a foschia ha valori RGB lontani dai limiti (0 e 255 a 8bit) e tendenti al colore della foschia. Calcola quindi minimi e massimi delle componenti sull'intorno del pixel per stimare colore e quantità di foschia locale e spinge le componenti nella direzione opposta per rimuoverne l'effetto.
Hai presente quando si utilizza un livello di regolazione dei valori tonali su Photoshop e si portano i due cursori verso il centro per ridare dinamica alla foto? Dehaze fa una cosa simile, ma anziché fare un'unica regolazione per tutta la foto fa delle regolazioni locali sulla base dei livelli dell'intorno di ogni pixel.
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