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ecco perché le politiche Apple danneggiano anche chi non è suo cliente... 2


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avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 14:53    

giulyd penso che il floppy sarebbe scomparso ugualmente nello stesso arco di tempo. D'altra parte era naturale, serviva per forza un supporto con più memoria altrimenti ti saresti trovato a dover installare programmi sparsi su centinaia di dischi (mi ricordo tipo il gioco di blade runner che era tipo su 10 floppy e che a installarlo ti veniva la morte)

avatarsupporter
inviato il 14 Maggio 2015 ore 14:54    

No, manper la maggiorparte occorreva a quei molteplici banner pubblicitari che, oltre a dare ai nervi, strizzavano initilmente processore e quindi batteria!

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 14:58    

Serviva anche ad altro ma ho capito che è inutile stare a spiegarvelo.

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:10    

@Zkphoto
Certamente serviva ad altro (per me poi che di giochi non ne ho mai usati più di tanto...), e di fatto era uno strumento semplice, ma allo stesso tempo inadatto a dispositivi che fanno dell'ottimizzazione energetica un loro punto basilare

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:15    

1) discorso Flash
Black, io credo che Jobs abbia pubblicamente cazziato flash perché con la tecnologia di allora un iPhone non poteva funzionare, nel senso che poteva navigare tutti i siti, leggere le mail ed altro tranne che visionare un sito flash senza annientare la batteria. Avrà discusso con Adobe e al loro diniego ha usato lo scontro mediatico.
In caso contrario, cioè posticipando l'iPhone, oggi forse non avremmo gli smartphone!!!
La storia dei giochini, che Apple non produce ma ne ricava uno scarso 30% di fatturato sul venduto, mi sembra alquanto improbabile e improponibile rispetto uno scontro con un partner del livello di Adobe!!!

2) Floppy
al tempo della scomparsa del floppy, gli utenti Apple, usavano i dischi magneto ottici introdotti inizialmente sulle macchine Next... quelle di Jobs!!! Ormai il floppy erano per Noi troppo piccoli MrGreen

3) workstation
qui il discorso è un po' più complesso e credo che tra la mia posizione e quella di Raamiel non ci siano grosse differenze e forse la verità sta a metà.
Nel senso che se le software house avessero aggiornato i loro prodotti all'uso dei multi core e nel mondo delle schede video ritornasse uno standard di linguaggi al posto dei vari OpenGL, OpenCL, CUDA, Metal, Direct... compatibile con tutte le schede, il MacPRO sarebbe OK. Ora come ora sta invecchiando ed è potenzialmente performante con pochi software.

Per discorsi di alimentazione, sostituibile con elementi non standard non entro nel merito e toccandosi... non ho avuto problemi ;-)

per il discorso delle memorie... a parte le soluzioni cloud, dove sono consapevole del fatto che il mio caso (lavorare su più sedi fisiche distribuite nel mondo) è ancor poco diffuso, ho sempre preferito unità esterne perché indifferentemente collegabili a qualsiasi computer, compreso portatile, in caso di necessità

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:24    

Sì... è vero che le memorie esterne sono collegabili anche ad altri devices, ma di norma non dovrebbero essere quelle di lavoro, ma quelle di backup.

La configurazione preferibile per una workstation sarebbe un raid 1 interno, backup esterno su NAS; specialmente se in un ufficio sono presenti più macchine.
Lo storage Cloud ha molte cose interessanti, tuttavia la banda passante non è tale da permettere di usarlo a tappeto.

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:30    

Per quello ho sempre avuto il server su cui abbiamo sempre tenuto i file con altri dischi esterni per il backup...

Per il cloud, usando Autodesk 360 e come software Fusion360, siamo costantemente collegati... per i file non 3D usiamo dropbox e similari

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:34    

Sì... è vero che le memorie esterne sono collegabili anche ad altri devices, ma di norma non dovrebbero essere quelle di lavoro, ma quelle di backup.

La configurazione preferibile per una workstation sarebbe un raid 1 interno, backup esterno su NAS; specialmente se in un ufficio sono presenti più macchine.
Lo storage Cloud ha molte cose interessanti, tuttavia la banda passante non è tale da permettere di usarlo a tappeto.
?


sottoscrivo.
vedrete però che tra una ventina d'anni i nostri nipoti ci chiederanno come facevamo ad utilizzare quei sistemi di archiviazione così lenti ed ingombranti...nel frattempo tra di loro discuteranno sulla necessità di continuare ad usare il cloud o passare alla nuova alternativa disponibile...

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:34    

E infatti, o NAS o file server. Ma per i file pesanti come fate? HDSL? Fastweb in fibra?

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:36    

Non è che flash servisse solo per fare giochini stupidi, eh?


beh sai sono così stupidi che fanno una bella parte del fatturato di Apple su ios Sorriso

comunque tutti i siti con motori grafici, seppur rudimentali, per vedere oggetti in 3d e ruotarli, hanno dovuto riscriverli nelle parti dinamiche - che appunto non c'entrano con HTML5 -
una bella mazzata di costi

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:39    

E pensa quando gli racconteremo dei flopponi da 8 pollici....





Ahhh.... Amarcord

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:40    

Fibra... anche se nel periodo di beta dell'applicazione io ed altri utenti europei abbiamo "battagliato" per ottenere la possibilità di usare l'applicazione anche off-line.

Per gli americani e per gli orientali sembrava inutile Eeeek!!!Eeeek!!!Eeeek!!!

E pensa a questo... www.onshape.com

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:42    

Beati loro... stanno già in un epoca diversa Triste
Mi ricordo che a NewYork nel 2006 avevo una rete più veloce (e nemmeno di poco) di quella che ho adesso qui in Italia.
Figurati cosa hanno ora...

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 15:43    

Black, io credo che Jobs abbia pubblicamente cazziato flash perché con la tecnologia di allora un iPhone non poteva funzionare, nel senso che poteva navigare tutti i siti, leggere le mail ed altro tranne che visionare un sito flash senza annientare la batteria. Avrà discusso con Adobe e al loro diniego ha usato lo scontro mediatico.
In caso contrario, cioè posticipando l'iPhone, oggi forse non avremmo gli smartphone!!!
La storia dei giochini, che Apple non produce ma ne ricava uno scarso 30% di fatturato sul venduto, mi sembra alquanto improbabile e improponibile rispetto uno scontro con un partner del livello di Adobe!!!


capisco il ragionamento ma non ci credo in questo senso: su android dove c'era un riquadro con animazione flash dovevi esplicitamente premere e confermare per vederla. quindi era una tua scelta se consumare o no batteria. esattamente come lo è quella di scaricarti un gioco con grafica 3d che ti succhia la batteria totalmente in due ore scarse.

c'era proprio la paura che la clientela disponesse di troppe applicazioni gratuite. era cosa risaputa comunque, non una teoria dietrologica. Con quelle percentuali i produttori di console campano!
poi sicuramente c'è stato qualche conflitto con Adobe, e con questo scherzetto si sono tolti dalle scatole la dipendenza da un plugin con interprete non open o non proprietario di Apple.

avatarsenior
inviato il 14 Maggio 2015 ore 16:12    

@Balck Imp
Al riguardo (anche se so che probabilmente dirai che non è così) non solo Apple, ma giusto giorni fa Xiaomi, fanno scelte che di base impediscono che malfunzionamenti non direttamente dipendenti da loro, si ripercuotano negativamente sulla percezione che i clienti hanno dei loro device.

Esempio il CEO di Xiaomi ha dichiarato che sui device di punta preferiscono non permettere schede di memoria perchè l'uso poi di una scheda scadente che possa creare problemi, fa sì che l'utente incolpi il telefono.




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