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Simulatori di Guida/VOLO VR e non


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avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 14:54    

dipende da quanto lo consideri gioco e quanto simulatore. "solo" una fisica migliorata è già qualcosa che giustifica un simulatore nuovo rispetto ad uno esistente...per un gioco ovviamente vale molto il gameplay.
Poi, sinceramente e senza polemica, ma a volte ho l'impressione che ci sia un po' troppa rigidità/pretese verso il mondo del software.
Se una volta che vado ad un ristorante non sono soddisfatto della cena, al limite non ci vado più. Non passo settimane e mesi a continuare a rimanere astioso verso quel ristorante, a sentirmi tradito nelle aspettative che mi ero fatto leggendo il menu, nonostante magari ci abbia lasciato 50 euro.

Mentre sembra sempre chissà quale bruffa se un gioco per cui ho speso a volte neanche 20 euro non mantiene un programma di sviluppo annunciato magari 2 anni prima.
La ragione per cui hanno deciso di troncare la carriera in ACE è la stessa per cui non è mai stata inserita seriamente nei titoli kunos precedenti: perchè non interessa alla maggioranza di chi usa questi prodotti, interessata principalmente all'aspetto simulativo.

avatarjunior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 15:21    

Non sono convinto che alla maggioranza non interessi. Su Steam le recensione negative stanno arrivando a pioggia, idem video su yt con relativi commenti. In effetti un titolo simulativo con modalità carriera ben strutturata su pc non c'è; la gente lo voleva.
Penso inoltre che se all'inizio l'hanno proposta oltrtetutto in un modo così ben strutturato qualche indagine di mercato devono averla fatta. Non voglio pensare che l'hanno annunciata per vendere la early access e poi tirarsi indietro.
Dal canto mio sono contento di averlo acquistato, lo rifarei e auguro la stessa longevità del primo AC. Solo un po' di amaro in bocca ecco.

avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 15:34    

considera che la early access l'avevano acquistata, per la maggior parte, simmer provenienti dalla serie AC.
poi moltissimi l'hanno presa con gli sconti di natale (non scherzo), infatti per me che l'ho presa fin dalle prime ore è stato evidentissimo.
Fino a natale nei server trovavi quasi esclusivamente simmer molto bravi e corretti. Ho fatto decine di ore a girare, con gare da 20 persone, praticamente senza incidenti.
Poi, a natale, i server si sono riempiti di re della prima curva. Secondo me, molti di questi commenti negativi arrivano proprio da questi. Infatti, non a caso i commenti negativi sono arrivati molto più avanti, rispetto ai primi tempi.

Parli di indagini di mercato, infatti anche io penso che le abbiano fatte e infatti ero rimasto meravigliato proprio al contrario: non capivo perchè avessero voluto introdurre questa cosa della carriera dato che, da quello che diceva uno che lavorava per la kunos, con AC e persino con ACC, le statistiche dell'uso in queste modalità erano risibili per questi due sim.
Per me toglierla dallo sviluppo è stata la cosa più logica, dato che la serie AC è focalizzata sulla simulazione, non sul gameplay. Sarebbe, peraltro, un campo in cui altri titoli ormai hanno fissato standard che sono difficilmente raggiungibili per chi ci entra adesso. Secondo me è per quello che hanno abbandonato: avrebbe richiesto un impegno di risorse spropositato rispetto all'interesse dei simmers del brand kunos.

avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 16:20    

A me della carriera non poteva che fregarmene nulla; ho gia FORZA e mi rompe da morire dover iniziare dalle bettole per poter guidare un mezzo serio in un sim, quando ho 1, 2 ore a settimana per farlo.
E penso che Kunos abbia fatto lo stesso pensiero quando ha visto che il 98% dell'utenza sceglieva sempre la modalita' open all'avvio e non la carriera, altrimenti sarebbero stati autolesionisti.

Detto questo, se ci sono recensioni negative, che sia Steam, Amazon, Trustpilot o altro, ricordo a tutti che se 1000 comprano qualcosa, intanto 900 non recensiscono cmq, ergo ti sei perso gran parte del valore e viene a rompere SOLO una minima parte che ha problemi o e' in giornata KAREN. E poi qualcuno che non ha da fare nulla e ci tiene a contrastare le KAREN se il prodotto e' valido.

Come detto sopra, una EA e' cosi' ed e' costata un cavolo dandomi gia la miglior f40LM , nsx, rs3 e il miglior Touristenfahrten di sempre... se per caso cambiano piani e rimuovono un content che me lo rendeva strano dalla partenza, ovvero dover COMPRARE LE AUTO... allora ben venga, io gia' ho avuto cio' per cui ho pagato.
Mettersi a competere con Granturismo, che cmq quando vuole la fa in testa alla Microsoft che ha speso mille mila milioni per colmare un gap incolmabile, non ha senso.

ps. aspetto quella per AMS2 invece, che permettera' una sorta di carriera vintage si dice in giro!

avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 16:41    

un giorno mi sa che lo devo provare ams2...adesso ho solo due vincoli che mi impediscono di farlo: tempo e spazio sull'hdd.

avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 16:43    

ams2 e' l'unico che mi fa venire la pelle d'oca per le sensazioni di violenza in certe combinazioni circuito.. Long Beach, Bathrust, ecc ecc.. senti piu' degli altri che veleggi nelle curve, non stai realmente spostando un aratro che vuole andare dritto come ACC e amici.

E in VR... beh... "senti" la spinta.

ripropongo qua, solo col 49, non vr... io che ho 1 ora di miracolo libero

(long beach, il vecchio ring, etc)

avatarjunior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 16:56    

Secondo me è per quello che hanno abbandonato: avrebbe richiesto un impegno di risorse spropositato rispetto all'interesse dei simmers del brand kunos.


Esatto, ma non lo sai da subito? Te ne accorgi dopo un anno di sviluppo? Io conosco il potenziale della mia azienda e so se un progetto è al di fuori dalla nostra portata e capacità produttiva. Magari col software funziona in modo diverso, ma buttare mesi di sviluppo (ore di lavoro) non mi sembra una buona cosa. Anche perché si poteva essere molto più avanti con lo sviluppo del resto del gioco. Ma ripeto, forse nel mondo del software è normale.

Forza l'ho avuto, ho fatto di tutto per farmelo piacere ma niente da fare. Pesante da far girare, ia da incubo, sempre problemi col volante. Una carriera fatta dai Kunos (che ci hanno abituato bene) sarebbe stata una gran cosa ma io non faccio di certo statistica.

avatarjunior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 16:59    

Ams2 ho notato che me lo godo molto di più in vr che non con monitor singolo. L'ho provato ieri per la prima volta su monitor e mi sembrava un altro gioco. Sembra proprio nato per la vr.

avatarsenior
inviato il 11 Febbraio 2026 ore 18:11    

in ACE hanno avuto diversi problemi non previsti, sia di compatibilità/stabilità con certe configurazioni, sia di sviluppo del motore grafico (scelta per me discutibile, comunque hanno scelto quella strada) e poi dei modelli grafici (tracciati e auto), a cui hanno dovuto dedicare molte risorse. Dovendo recuperare tempo, hanno segato quello che, dalle statistiche di utilizzo, interessava la percentuale minore dei loro utenti.

Non è in effetti la prima volta che capita. Mi pare di ricordare una cosa simile quando decisero di non portare la versione di monza storica in ACE, viste le scarsissime percentuali di utilizzo della versione inserita in AC.

E' diverso lo sviluppo di un software rispetto alla gestione di un'azienda normale. Mentre l'azienda ha un suo mercato e un suo prodotto, che per quanto customizzato comunque è un prodotto con un mercato definito, con i software, specialmente i giochi, non è così semplice. Hai 1 unico prodotto che quando esce è quello, con migliaia di utenti che usano tutti lo stesso prodotto. E se lo cambi a uno, lo cambi a tutti. Mentre un prodotto fisico normale, se un certo cliente vuole un tipo di prodotto, magari glielo fai apposta, ma quello già venduto agli altri rimane uguale.
Invece con i software ovviamente se accontenti uno, magari scontenti altri.
Devi andare con piedi mooooolto di piombo.

avatarjunior
inviato il 12 Febbraio 2026 ore 10:16    

Arrivata la pedaliera. Fortunatamente si trattava di 2 persone diverse. Funziona. Il problema è che non c'è il kit di molle e elastomeri che dovrebbe esserci all'interno. È arrivata con 2 elastomeri non originali durissimi. Risultato: non è utilizzabile se non su postazione. Quindi ho pensato di personalizzarla un po' da solo per provare. Ho trovato una molla in officina. Ho stampato in 3d dei tamponi-guida per tenerla in sede e garantire il precarico. Se tutto funziona poi aggiungerò un elastomero morbido alla base per simulare un po' di durezza verso la parte finale. Più per divertimento di auto-mod che altro.

avatarsenior
inviato il 12 Febbraio 2026 ore 12:55    

E' uscita la 0,5 e, come previsto, gli utenti insoddisfatti si sono scatenati nelle recensioni.
C'è da dire che in kunos non sono mai stati molto abili a gestire i rapporti con la community. Per assurdo, dovrebbero essere molto più incavolati quelli di arma, dato che sono ormai 10 anni che si parla di arma 4 e ancora non se ne sa nulla.
Ma non hanno mai promesso nulla di specifico.
Quello che in kunos conitnuano a non capire, è che quello che distruggi tradendo una singola promessa, non lo recuperi nemmeno con 10 altre cose migliori.

Era molto meglio se inziavano dicendo: ok, questa è la early access, vediamo man mano cosa riusciamo a fare. Almeno ogni uscita sarebbe stato un regalo in più, invece di togliere a promesse fatte.

avatarjunior
inviato il 12 Febbraio 2026 ore 13:58    

Oh oh che bella notizia. Interessante il nuovo sistema di penalità in caso di taglio della curva. Se trai vantaggio dal taglio, hai 500 metri per restituire il tempo guadagnato altrimenti arriva la penalità. Non vedo l'ora di provare la Porsche GT3 con volume bello alto. Ma pure con la Caterham mi sto divertendo.

Era molto meglio se inziavano dicendo: ok, questa è la early access, vediamo man mano cosa riusciamo a fare. Almeno ogni uscita sarebbe stato un regalo in più, invece di togliere a promesse fatte.


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