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Una workstation con scheda video Quadro ha senso?


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avatarsenior
inviato il 26 Luglio 2018 ore 16:35    

Insomma senza tanti fronzoli con meno di 2000€ si può già avere qualcosa di molto buono , i7 con tanto di scheda video quadro per i 10 bit processore i7 di anche 5 generazione va benissimo , SSD, e non deve mancare 32 GB di Ram e ovviamente al primo posto un bellissimo monitor come Eizo CS240, cosa vuoi di più?

Considera che anche se prendi un 1000 core , i programmi Adobe non gestiscono il multiprocessore quindi non serve!!
Ma non solo Adobe, anche chi utilizza il famoso CAD 3D per progettazione , PTC PRO-E (CREO) gestisce il single core.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 9:16    

Pro-E è un progetto del secolo scorso, bella fatica che non usa tutti i core!
LR usa tutti i core che hai adesso, per fare operazioni su più foto contemporaneamente (generazione delle preview, ad esempio). Anche quando non vorresti…
Inoltre LR e PS usano (poco e male) anche la scheda video, PS sicuramente per i filtri "mesh based", quindi Adaptive wide angle, etc.. e LR per la gestione dei pennelli (selezioni scontornate e preview): se non hai la GPU sufficiente LR passa alla CPU usando più core.

Poi, sul fatto che non siano scritti per ottimizzare il multicore, non ci piove!

Rinuncerei alla Quadro per le prestazioni, che non ti dà nulla in più di una buona GeForce: anzi, la mia K5000 con 8 GB di RAM fa tanto quanto quando la disattivo e uso la scheda del processore per LR e PS.

Forse rinuncerei anche per i10 bit: li vedresti solo con PS, per adesso, e in rarissimi casi. Ho un monitor 100% sRGB e vedo la scalettatura solo in alcuni cieli al tramonto dopo che ci ho smaronato un po': basta fare zoom al 100% e la scalettatura va da un'altra parte, per cui so che è dovuta all'hardware e non me ne preoccupo.
Il colore sarà perfetto, con gradazione tonale completa quando vado a stampare.

Risparmia e, quando Winzozz sarà tutto a 10 bit, coi soldi risparmiati oggi ti comprerai la catena completa a 10 bit.

Oppure investi in ottiche, che gratificano il tuo sguardo molto, ma molto di più!


avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 9:21    

Leopizzo è la persona da ascoltare.

Non ce n'è.


avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 9:26    

Grazie Anka, mi fai arrossire… MrGreen

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 9:29    

Ma va MrGreen

E' che sai come stanno le cose e le proponi in modo oggettivo. Tutto li.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 14:43    

pr e ps usano eccome i core.
è il gaming che non beneficia dei multi.

fortuna che anka per natale mi regala un bel procio i9-7980XE !! ;-)

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 14:49    

Va che poi scalda e ci fai solo le uova sopra...

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 15:07    

scusate ma perché stare su Intel ora che ci sono i threadripper e la piattaforma x399 di amd?

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 15:20    

perché si parla di un pc molto compatto e silenzioso, piú le ragioni sopra riportate circa i limiti di sfruttamento hardware di date applicazioni.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 15:20    

Ma come va? Perchè quando guardavo io alla fine tra software non ottimizzato etc. te lo prendevi in quel posto il threadripper.

Intel sulle stesse app (adobe in particolare) andava meglio. Non so se è ancora così.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 16:05    

il trepippe va forte,il punto non è il suo potenziale,ma l'applicazione pratica.alla fine è un discorso metaforicamente cosí riassumibile. hai un auto da corsa con rapporti lunghi,che in sesta raggiunge i 300km/h. hai una seconda auto da corsa che raggiunge i 280km/h in quinta. in una gara su pista su rettilineo la prima ad ogni giro prende vantaggio. in una gara di salita la seconda vince tra i tornanti. le frequenze più alte (rapporti più corti) su photoshop (tornanti) sono più efficienti al caso pratico. fosse in rettilineo (esempio conversione video con programma che sfrutta tutti i core) si noterebbe differenza.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 17:39    

Quella dei 10bit sotto Windows mi mancava... in effetti OS X li mantiene su tutto e mentre su prodotti Adobe le prestazioni non sono così esaltanti, Affinity Photo e soprattutto Pixelmator PRO sono molto veloci.
Metal è ancora da ottimizzare rispetto alla versione iOS che sull'iPad Pro mostra tutta la sua potenza.

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 17:57    

non capisco perché castrano le geforce. le ultime versioni hanno i 10 bit. le si puo usare in dx a 10 o piu ma con opengl le forzano ad 8...

avatarsenior
inviato il 27 Luglio 2018 ore 18:11    

Tra software ed hardware non c'è una grande omogeneità in nessun sistema... tante mega CPU e GPU e poi i software non sfruttano mai il tutto in modo efficace ed efficiente

avatarsenior
inviato il 28 Luglio 2018 ore 18:51    

Caro mio, scrivere per multithreaded costa!
I benefici non sempre ripagano l'investimento e quindi si fa come a Faenza...

In più, di sviluppatori che sanno programmare per multi-cpu c'è ne sono pochi e costano tanto, ovviamente.
Non ti dico se poi hai un baco su un codice multithreaded: non sai a che santo votarti.

Già le istruzioni estese dei processori non le usa quasi nessuno, e quelle si che farebbero moltiplicare per tre o quattro le prestazione mi, già a processore singolo.

Anche il software segue le leggi dell'economia E del mercato pure!

Che cosa ne pensi di questo argomento?


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