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Si, sarebbe una grande opportunità portare una suite così articolata su Linux, arricchirebbe la schiera degli utilizzatori Linux e non saremmo sempre vincolati alla fine del supporto Windows.
Il fatto di poter avere Win, Mac e Linux per certe realtà produttive specialmente nell'ambito istruzione tipo accademie d'arte, liceo artistico ed altro che ora hanno il SW gratuito vuol dire che quando si inizia su una piattaforma con uno specifico SW poi ci si resta sempre in qualche modo legati e questa è una cosa che ormai hanno smesso quasi tutti di dare. Per riscrivere il codice alla fine non è grande problema e poi ho sempre sostenuto che Mac è un linux a porte chiuse, una volta sbloccate si può tranquillamente fare parecchie cose da Terminale.
Servirebbe un bel sistema di programmazione in modo da potersi fare i Plugin ed altro, poi diventerebbe veramente un mondo a parte.
“ Servirebbe un bel sistema di programmazione in modo da potersi fare i Plugin ed altro, poi diventerebbe veramente un mondo a parte. „
Ecco poi si incapperebber nel solito problema Linux ovvero prodotto da nerd smanettoni, invece affinity và bene così come è, se poi gli smanettoni vorranno fare qualcosa che si interfaccia ad affinity ok, ma non toccherei mai il sw lasciandolo uguale per tutte le piattaforme, sarebbe la prima volta, Adobe in tanti anni non ha mai osato tanto.
Basta che adotti un linguaggio uguale su tutte le piattaforme, non è che deve farlo solo per Linux. Ad esempio Javascript che renderebbe anche possibile sfruttare i plugin personali fatti in precedenza su PS, oppure visto che c'è di mezzo Canva usare il Python che sarebbe anche facilmente interagibile con Blender e più vicino al mondo degli ingegneri.
Linux non è un problema, il problema è chi lo usa, come in tutte le cose libere poi usate per altri fini. Ma se si da possibilità di usare API resterebbe in pratica legato al discorso prettamente di programmazione grafica.
PS di Adobe ha dato la possibilità di usare Javascript per fare quello che intendevo dire.
L'architettura di MacOS è radicata nel codice sorgente di BSD (una variante di Unix) e ne rispetta lo standard POSIX. Questo perché Steve Jobs, uscito da Apple, creò Next e il suo sistema operativo di discendenza Unix NeXTSTEP.
Visto che Affinity è nato su MacOS penso che non debbano rivoluzionare così tanto per renderlo fruibile su Linux.
Esattamente è dal 1992 che con Apple Italia sostenevo questo discorso poi quando inserirono Intel li mandai a stendere e son passato a Win e per lavoro su reti miste nelle varie agenzie in cui poi ho lavorato. Con M1 finalmente un ecosistema che si può chiamare tale. Quindi son tornato in Apple ed oggi con Mac-mini M4Pro pompato per bene son solo i SW che non collaborano con Apple che sono ancora indietro, vedi DxO PL9 che però vale la pena di avere anche se poi sembra che giri con rosetta dal tanto è lento quando usa la GPU con Neural Engine. Meno male che ora non devo più avere a che fare con mole di lavoro da distribuire in rete e anche online per stare nei tempi. La pensione ha i suoi vantaggi
L'elenco di app che mi girano su Mac e su iPad è ampio e noi lavoriamo in sinergia in diversi luoghi del mondo.
Certamente sul 3d Windows, anzi Nvidia, ha i suoi vantaggi ma tutto sommato non abbiamo grossi rallentamenti, anche se alcune applicazioni non sono del tutto native.
Per chi vuole avere una dimostrazione pratica di come si usano Vettore Pixel e Layout contemporaneamente e anche mettere qualche filtro. La possibilità di uscita non è solo CYMK ma si può anche avere una uscita RGB basta specificarlo prima quando si sceglie il formato su cui operare.
@Ivo visto che sei ormai un segugio dei tutorial, hai qualcosa che spieghi come si usa il pannello dedicato alle funzioni AI? ho fatto la prova di 30 giorni ma non avendolo MAI utilizzato mi sto trovando in difficoltà
Chiedo qui visto che c'è gente che usa questo programma, l'ho appena scaricato. C'è qualche tutorial online decente che parla solo di "pixel" per editare i raw? Ho provato a cercare ma ho trovato solo video generalisti o improntati più sulla grafica. Finora ho usato LR del giurassico ed è arrivato il momento di evolversi. Grazie.
ecco un tutorial dove ti spiega lo sviluppo del raw (che poi è simile a Camera Raw di Photoshop) inoltre ti spiega le maschere ed altre cose utili. Per le solite regolazioni tipo ombre mezzi toni e luce oppure nitidezza ed altro ci sono altri tutorial, questo è più specifico.
cosa vuoi sapere perchè serve avere canva pro. Ti interessa AI rigenerativa oppure AI tipo togli sfondo od altro?
AI rigenerativa
Togliere lo sfondo
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