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@Ilquare Ti mostro uno screenshot di come puoi ottenere il medesimo effetto in pp, riuscendo a controllare anche i livelli del bianco e nero nei toni chiari, medi e scuri. Un livello curve che serve per tagliare i neri ed i bianchi. Un livello di tonalità e saturazione con saturazione azzerata impostato su normale ed un livello di bilanciamento colore per regolare la tipologia di b/n. La tecnica è molto flessibile e può essere gestita secondo il proprio gusto di B/N.
@Ilquare Quelle a colori non hanno particolari viraggi, se non un leggero viraggio dei toni chiari verso il blu, una diminuzione della saturazione del rosso sulla pelle ed un aumento della chiarezza complessiva. Non è un viraggio vero e proprio come un viraggio cinema look style o simili. Sono comunque colori molto naturali. Ma in qualunque caso i metodi per arrivare a questi risultati sono molti e soggettivi
user15476
inviato il 12 Luglio 2017 ore 19:39
Leggevo che con DNG Profile Editor si può modificare il profilo dcp per LR, ad esempio Adobe Standard, per fare in modo che abbia una curva (TRC) lineare, per una migliore correzione del colore e della luminosità, sopratutto su scatti sovraesposti.
In effetti anche VSCO ha i suoi profili dcp per LR, oltre alle solite regolazioni applicate nei vari tab.
Comunque in LR si può fare una buona correzione colore selettiva con il mixer colore HSL e lo strumento "regolazione mirata":
Può darsi che alcune parti dell'immagine siano state mascherate per delle ulteriori regolazioni..
Quanti problemi. E' l'effetto matte. Lo si ottiene con semplice preset per LR, in rete se ne trovano a bizzeffa gratis oppure giocare sulla gamma dei colori con PS. Tutto qua, cosa di una facilezza estrema. Quoto Lovelock.
Per avere la pelle di un colore roseo 'molto carico' tenendo comunque i colori bianchi così come sono (esempio il vestito della 2°foto o la tenda della 1°foto sono sempre neutri) come si fa? Con lo strumento 'regolazione mirata'? Ho provato a fare una prova ma se aumento l'arancio ottengo un effetto poco naturale sul viso (effetto aranciata)
user15476
inviato il 14 Luglio 2017 ore 1:24
Secondo me non usano Adobe Standard o Camera standard, ma un profilo che applica un certo tipo di correzione colore al raw per quel tipo di fotocamera, poi fanno la post con la curva, l'esposizione e il mixer colore HSL.
Il tipo di b/n non mi piace, non ha carattere. Per me il b/n deve essere bianco e nero, non grigio. Fatta questa premessa riferendomi alle foto a colori io non trovo nulla di così post prodotto o eclatante, francamente, è una post abbastanza fresca e "naturale". Il mio consiglio e passarti un po' di foto su lightroom e iniziare a giocarci, senza esagerare, in tutti i modi possibili. Vedrai che spostando levette di qua e di la arriverai al risultato desiderato (è anche il metodo migliore per capire lightroom e il vario funzionamento delle levette) e una volta raggiunto il risultato tanto desiderato salvi come preset e stai apposto per sempre. L'Alternativa é scaricare o acquistare preset online ma il divertimento non è più garantito ! Buona PP !
“ Il tipo di b/n non mi piace, non ha carattere. Per me il b/n deve essere bianco e nero, non grigio. „
Vero! Concordo... è un b/n un pò piatto...mi interessava solo capire come 'de-saturare' i neri/bianchi. Infatti l'esempio di Fireshoot è molto chiaro.
“ è una post abbastanza fresca e "naturale" „
Questo è l'aspetto che più mi piace della loro post a colori. Penso anch'io che c'è poco lavoro di post e magari hanno un preset che applicano sempre e aggiustano di volta in volta. Tendono comunque, in fase di scatto, a sovraesporre costantemente. Poi, come avete detto voi, una curva matte/soft matte , un pò di chiarezza e un aggiustamento ai colori per saturarne solo alcuni.
Ci dev'essere uno studio prima dello scatto, non si può fare tutto in post produzione. Non hanno mai la luce diretta e non usano flash ma sovraespongono, per esempio, sul controluce. Molto probabilmente riescono ad avere una gamma dinamica che gli permette in post produzione di ottenere queste tonalità. Ciao, Roberto
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