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Simulatori di Guida/VOLO VR e non


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avatarsenior
inviato il 13 Maggio 2026 ore 14:19    

si, per i sim di guida se la gioca con i tremonitor solo perchè nei sim di guida tutte le cose da vedere sono essenzialmente orizzontali, tranne giusto il cruscotto.
Mentre con i sim di volo, lo sguardo spazia anche in verticale. E li non c'è storia.

C'è poi in effetti un altro "problema" del VR che non so come lo risolve chi lo usa anche per le gare: i comandi.
Anche solo delle "semplici" GT hanno un mare di regolazioni da poter fare mentre si guida. Io ho tutti i pulsanti dei volanti mappati e, poco che vado avanti, farò pure una piccola switch-box.
Come si fa a trovarli con un VR?

avatarsenior
inviato il 13 Maggio 2026 ore 21:33    

Magari interessa a qualcuno.

Con 3080ti sono fluidissimo (144fps come il burro) su ams2 a piena risoluzione (5800x1440), ma ho sempre avuto problemi con acc,acevo e acrally per il classico jitter quando giri e vedi lo scenario attorno che gira a scatti, non fluido nonostante gli fps siano alti e costanti.

Ho provato di tutto..
Alla fine chatgpt mi ha aiutato e ho risolto, magari interessa per chi come me se non va fluido come il burro non è piacevole.
Dico solo che ora a dettaglio medio alto il Ring sembra accelerato per la sensazione di fluidità totale.


Da driver nvidia FPS cap a 144/120/90 ( a seconda del hw) con g sync attivo, v sync attivo . Disabilitate il pannello che permette replay e altro in game di nvidia.
In game mettete la grafica senza esagerare e togliete blur, v sync e frame limiter off e NON TOCCATE ne dlss ne fsr, tutto off. Nell hud disabilitate la mappa pista.


A me da allora VOLA , davvero ho fatto mezz’ora al ring al tramonto online con altri e ho avuto emozioni….

Che cosa ne pensi di questo argomento?


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