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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 21:29
"E io che ho una 1080ti presa nel 2017... e la utilizzo, con i suoi limiti, ma rende per quanto sia vecchia. La differenza con la ati sarà così notevole? Giochi e davinci?" Su davinci non saprei quantificare, sui giochi la differenza la noti eccome più che altro per le tecnologie RTX/DLSS. Il nuovo transformer 2.0 dell'appena uscito DLSS 4.5 fa un ottimo lavoro. In generale sia per CPU che per GPU a spanne va a prendere i punteggi sintetici di benchmark tipo passmark. Nell'uso reale noterai poca differenza se la CPU/GPU nuova non supera la vecchia di almeno un +50% delle prestazioni. Per notare bene in modo netto il cambio ti serve almeno un +100%. Poi nelle GPU passando dalle "tradizionali' tipo la tua 1080TI alle "contemporanee" con XeSS/FSR/DLSS hai un secondo incremento notevole nei giochi. Vedo che grazie a FSR3 anche gpu integrate modeste tipo la Radeon 780m si difendono comunque bene a 1080p anche con i nuovi giochi. |
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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 21:34
@Marcusbblond La domanda corretta da farti, secondo me è : trovi dei limiti a quello che hai? |
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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 22:10
Per ora no, tieni conto che il mio pc me lo sono assemblato nel 2012, con gli anni ho cambiato gli hhd interni con ssd, e li la differenza si è vista subito, la mia cpu inter i7 3770k, 16gb ddr3 e scheda madre asus p8z77-le. No, non sento esigenze da dire, azz non mi va più niente. Gioco anche ad ultimi titoli a dettagli medio - medio alti in 2k. Però se volessi solo cambiare un componente devo cambiare tutto. |
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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 22:17
Fino a giugno avevo il pc come il tuo solo con la, 1660ti, mi sono regalato il pc nuovo. Ma anche con il vecchio per le cose che facevo andava bene. Adesso è molto più complesso e costoso rifarsi il pc. |
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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 22:33
Infatti, ho visto. Per ora salto. Diciamo che prima ero più fanatico, pure con gli smartphone della serie nexus il 5 e 6p, tra modding e altro. Un tempo andato, poi dopo 3 anni e mezzo entrambe la scheda madre morta. Sostituito col meno possibile da un huawei 2019 da 179 euro durato quasi 6 anni, ancora funzionante, ma per motivi prestazionali ho preso un motorola50 fusion 12 Gb ram qualche mese fa. Basta e avanza. |
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inviato il 17 Gennaio 2026 ore 23:23
per le cpu tra una generazione e un'altra se la differenza è 18% è tanto |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 1:05
“ 3. non sono un fan delle piattaforme proprietarie SE esiste una alternativa abbastanza diffusa equivalente. Non c'è ragione di legarsi ad un brand mani e piedi. „ Oddio, le directx proprio open source non sono “ , la mia cpu inter i7 3770k, 16gb ddr3 e scheda madre asus p8z77-le „ Io fino a qualche mese fa avevo anche io quella configurazione, con MB Sabertooth Z77 a cui avevo moddato il bios aggiungendo il boot da Nvme. Stava cominciando a non essere così reattivo anche dal desktop Nvidia a puntato sul GPU computing quando nessuno lo aveva fatto, anche se era nell'aria il potenziale. Come scrissi tempo fa, un utente del forum di elder scrolls utilizzava gli shader programmabili directx10 per elaborazione dati. Bastava scrivere i dati come se fossero texture da dare in pasto alla GPU. Se ci pensate, se 3dfx non si fosse fatta prosciugare dalla causa a Nvidia sul multi-texture, la seconda più costosa della storia dell'informatica, forse oggi i giochi userebbero le glide. “ per le cpu tra una generazione e un'altra se la differenza è 18% è tanto „ Ma anche vent'anni fa dipendeva dalle generazioni. Il G80 (8800GTX/GTX) era nettamente più prestazionale della serie 7, ma la serie 9 era uno shrink tecnologico che abbassava i consumi, con un bus della memoria ridimensionato. Non parliamo poi delle cpu, che da quando si è arrivati al capolinea con le frequenze il x2 della generazione successiva te lo scordi. Gli incrementi più marcati sono avvenuti con l'aumento dei core. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 5:49
“ Oddio, le directx proprio open source non sono „ le directX sono uno standard che poi va implementato ed è uno standard legato ad una azienda che già fa il sistema operativo ma non fa l'hw, quindi poi chi fa l'hw deve implementarle. CUDA invece è proprio una piattaforma con codice chiuso di una azienda che produce HW e quindi dà già l'implementazione. è una cosa diversa. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 6:13
Ma alla fine diventerà come le DirectX con l'apertura a fare implementare CUDA in hardware a Intel/AMD per uccidere OpenCL. Sarà come OpenGL/Vulkan... Nel mercato che conta, quello di Windows, sono a dir poco di nicchia. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 9:26
“ le directX sono uno standard che poi va implementato ed è uno standard legato ad una azienda che già fa il sistema operativo ma non fa l'hw, quindi poi chi fa l'hw deve implementarle. CUDA invece è proprio una piattaforma con codice chiuso di una azienda che produce HW e quindi dà già l'implementazione. è una cosa diversa. „ A dire il vero l'Unreal Engine supportava le OpenGL sin dalla sua prima versione, e l'ID tech engine è solo per la piattaforma open source. Il problema è più che altro chi sviluppa in casa i propri engine, che di solito per esigenze di budget si limita alle directX. Questo ha un impatto sull'hardware, non solo sul sistema operativo: giocare su Mac è più complicato. Se non esistessero le DirectX, sarebbe più semplice il porting. “ Ma alla fine diventerà come le DirectX con l'apertura a fare implementare CUDA in hardware a Intel/AMD per uccidere OpenCL. Sarà come OpenGL/Vulkan... Nel mercato che conta, quello di Windows, sono a dir poco di nicchia. „ DXO afferma che deepprime è ottimizzato per CUDA, infatti sembra che su ATI sia più lento. Non so Lighroom e Topaz. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 9:37
Leggo che nvidia è cattiva perchè se ne approfitta dei poveri gamer sfruttando la sua posizione di monopolista sopratutto nel campo delle tecnologie di upscaling, per fare facili profitti. Un vero peccato che il 93 % dei profitti di nvidia dipendono dal mercato IA e solo poche percentuali provengono dai prodotti del settore gaming. Se non è chiaro gli utenti retail di questo tipo di tecnologie ormai conta poco / niente, tanto è vero che aziende di prim'ordine come micron ritira il brand retail Crucial dal mercato. Perchè? semplice, produrre per chi costruisce infrastrutture IA è enormemente più remunerativo che farlo per i pc domestici. L utente domestico anche enthusiast non vale più niente in termini commerciali, e verrà trattato di conseguenza ora più che mai, è la nuova realtà occorre abituarsi. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 10:02
DomenicoMa adesso è così, ma prima nvidia ha avuto sempre un costo più alto di AMD. C'è da dire che ha introdotto per prima nuove tecnologie, tipo il physx e ha fatto di tutto per restare monopolista. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 10:20
Eh no... physx non è certo tecnologia Nvidia.... Era una ditta a se stante che produceva libreria e scheda di accelerazione hardware dedicata al solo physx da abbinare a una GPU di qualunque produttore. Nvidia ha aperto il portafoglio, ha comprato tutta la società e l'ha trasformata in sua esclusiva integrando le funzioni dentro alla sua GPU. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 10:23
LS83 corretto, ma se nvidia non comprava e forzava le case ad usarla nessuno se la sarebbe cacata. In alcuni giochi se non avevi nvidia non vedeva la schedina del produttore originale. Infatti c'erano i giocatori amd con la seconda scheda una 760 o 560 per gli effetti physx. Anche con Adobe fece accordi, mentre amd non si cacava il mercato. Molte tecnologie sono acquisti da altre società. |
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inviato il 18 Gennaio 2026 ore 10:26
“ DXO afferma che deepprime è ottimizzato per CUDA „ ai tempi di Photolab 6 era certamente ottimizzato per i tensor core nvidia, adesso dipende più dalle caratteristiche specifiche delle GPU, va ugualmente bene sulle Amd recenti male sulle Intel
 forum.dxo.com/uploads/default/original/3X/4/e/4e839063356be444b8533f4f dando un'occhiata alle dll presenti nell'installazione usa una quantità di componenti diversi, DirectML, OpenCV, Openvino, ONNX runtime |
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