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il fantastico Topaz Denoise


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avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 8:52

Capito... comunque il DNG è un formato che (a meno che non si parta da un RAW, nel qual caso non so cosa produca al suo interno) si basa sul formato TIFF/EP6, per cui fra un DNG ed un TIFF spesso e volentieri non vi è alcuna differenza o guadagno, in termini di informazione contenuta.
Hai solo il "vantaggio" di poter passare dalla persona sviluppo in AP, ma considera che probabilmente non avrai nessun guadagno rispetto al fare le stesse cose su un tiff coi livelli in persona foto. ;-)
L'unico motivo valido che vedo è poter usare qualche controllo o slider in persona sviluppo che non c'è o comunque non permette di fare lo stesso lavoro in persona foto.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 8:57

Lr me lo fa pesare appena 46mb e Affinity lo apre...

Comunque ho appena provato, nemmeno DxO mi apre i DNG di Topaz, per cui il bug è dalle loro parti....
mi parla di un errore sconosciuto.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:02

Topaz in uscita puoi scegliere cosa vuoi, do un raw esce tiff, do tiff esce tiff.
Sul mio pc sia tiff che raw stesso tempo.
L'unico dng "vero" per me o lo crea la macchina o lo converte il tool di Adobe il resto non lo è.
La differenza al solito (tra tiff e dng) sarà trascurabile.
In affinity ci vado per fare le ultime cose non di certo per svilupparlo ancora.
Su ps anche dopo si può passare al plugin camera raw, ma non è di certo la stessa cosa del primo passaggio quando apri il raw.
Se usi dxo dovresti fare tutto là e poi finire in affinity, fare 1000 passaggi oltre al casino che fai con i sidecar la trovo una perdita di tempo.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:04

Topaz in uscita puoi scegliere cosa vuoi, do un raw esce tiff, do tiff esce tiff.


ah grazie, lo uso pochissimo, se è così eventualmente esporto in tif

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:06

Se usi dxo dovresti fare tutto là e poi finire in affinity, fare 1000 passaggi oltre al casino che fai con i sidecar la trovo una perdita di tempo.


infatti faccio praticamente sempre così, è il processo migliore secondo me, salvo nei miei momenti di "pazzia" dove mi diverto a giocare con i vari softwareMrGreen

Recentemente però mi sta piacendo fare tutto con Affinity Photo 2

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:13

un' altra cosa, se non ricordo male il dng non salva i livelli mentre il tiff si(tranne se fai qualche altra opzione) quindi se per caso da affinity dopo aver creato 10 livelli lo esporti in dng e ti accorgi che hai dimenticato di fare una cosa o c'è un errore nel livello, puoi buttare tutto il lavoro e ricominciare da capo.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:29

Con Affinity non salvo mai in DNG, ma quando e se serve lo faccio in .afpphoto.
Ora, sfruttando l'opzione "collegato", questo tipo di file pesa molto meno di un tempo, in pratica così non mi incorpora il raw, lo collega.
Quando lo riapro sono esattamente come quando lo avevo chiuso.
Devo solo stare attento a non spostare i raw o i files .afphoto, un po' come con i sidecar.

Non di rado esporto il risultato finale in jpg e non salvo nulla delle regolazioni fatte con Affinity


avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:35

PS: volevo fare una prova, ma Affinity non salva o esporta in DNG

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:38

da affinity esporto in tiff dato che il tiff capture one o lightroom li leggono e quando mi serve esportare nuovamente in jpg o fare altro parto da quel tiff

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 9:51

ehh si dipende dal processo che utilizziamo.... per me Affinity rappresenta al 99% il passaggio finale prima della esportazione in jpg, comunque direi che è d'obbligo esportare in tif se si ha bisogno di interventi con altri software.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 10:52

Capito... comunque il DNG è un formato che (a meno che non si parta da un RAW, nel qual caso non so cosa produca al suo interno) si basa sul formato TIFF/EP6, per cui fra un DNG ed un TIFF spesso e volentieri non vi è alcuna differenza o guadagno, in termini di informazione contenuta.

vero, a meno che il DNG non incorpori anche il RAW, da quanto ho capito leggendo anche sul sito di Adobe questa dovrebbe essere la chiave di lettura....
Il RAW eventualmente contenuto nel DNG poi potrebbe essere estratto usando DNG converter.
Questo spiegherebbe le grandi differenze di peso dei vari DNG
Insomma si va nel complicato.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 11:08

Io credo che qualunque convertitore RAW, che non sia nativamente compatibile con un dato formato RAW, in caso debba accettare il DNG ottenuto da tale RAW, sia obbligato ad avere in pasto un DNG con dentro un TIFF già ottenuto dal RAW di partenza... altrimenti come farebbe a "masticare" comunque il RAW incompatibile annesso al DNG?

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 11:12

Sicuramente, il fatto che ho rilevato è che mentre i dng generati da DxO e Adobe vanno bene a tutti, quelli di Topaz no, su alcuni software si aprono su altri no, di chi è la "colpa"? Boh?Eeeek!!!

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 11:46

Difficile dirlo... se il problema, come effettivamente ricorderesti, non c'è sulla 1.xx ma solo sulla 2.xx, direi che hanno fatto qualche vaccata lato Serif nell'interpretazione del formato DNG (ed il bug che hai trovato parrebbe testimoniarlo).
Diversamente, se quei DNG non li lavori né sulla 1 né sulla 2 di AP la vaccata è più probabilmente da imputare ai signori dei Topaz Labs.

avatarsenior
inviato il 30 Gennaio 2023 ore 11:51

Oh ragazzi! Mi ha appena scritto una mail il support di Serif chiedendomi di inviargli il DNG

Questi sono troppo bravi! Bisogna riconoscerlo davvero, adoro sempre più Affinity!




Posted in Topaz DeNoise DNG file not recognised
Hi @Giancarlo Fusco,

Sorry to hear you're having trouble! Can you please provide a copy of one of these .DNG files here for me?

Many thanks in advance :)

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