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Per chi fosse interessato alle differenze di performance, ho trovato qualche link. Non ce n'è molti in giro ma contengono test che, in parte, chiunque abbia un mac e voglia di installarvi anche windows potrebbe fare di suo.
Senza scendere nei dettagli, anche se a volte ci sono differenze molto forti in singoli test, la sostanza è mediamente si equivalgono, a meno di usare SOLO la specifica applicazione in cui uno dei due è migliore. Questo se si montano ovviamente sulla stessa macchina!
Considerato quanto costa di più un mac rispetto all'hw che contiene, risulta evidente come a parità di spesa, si possono ottenere delle performance nettamente maggiori con un assemblato.
Nel caso dei videogame - che non ho riportato perché non penso interessi - non c'è storia: windows ha sempre un margine di almeno un 20-25%. Ma in quel caso il discorso è più complesso perché osx usa le opengl mentre windows usa le directx, una libreria proprietaria - e ciò è sicuramente meritorio - che non si può usare su sistemi e console non microsoft
Come sempre ognuno è libero di scegliere quello con cui si trova meglio e per le ragioni che meglio crede: questo deve solo aiutare a capire semplicemente se c'è una differenza di performance oggettiva e definitiva a favore di uno o dell'altro
“ Nel caso dei videogame - che non ho riportato perché non penso interessi - non c'è storia: windows ha sempre un margine di almeno un 20-25%. Ma in quel caso il discorso è più complesso perché osx usa le opengl mentre windows usa le directx, una libreria proprietaria - e ciò è sicuramente meritorio - che non si può usare su sistemi e console non microsoft „
e con le dx12 il divario dovrebbe aumentare ancora di più, dato che promettono faville alla Mantle di AMD :)
sto guardando ora. ne avevo sentito parlare ma poi non ho indagato. ma in sostanza richiedono di riscrivere i motori grafici dei giochi, cioè sono proprio librerie diverse non un layer sottostante opengl? notevoli le performance. Io so soltanto che una volta programmavo in opengl a livello medio basso e credevo fossero il meglio. Poi diventando professionista ho usato le directx 10: mentre le 9 erano veramente irrazionali, le 10 erano la luce. E opengl a confronto è una accozzaglia primordiale di funzioni. Spero che Mantle, se è una libreria, sia ben strutturata e magari destrorsa, l'unica cosa che mi piace poco delle directx... usano terne sinistrorse.
Sarei contento per AMD se si riprendesse un po'. :)
ni: devi riscrivere parte del tuo codice se vuoi usare mantle, che infatti è rimasto di nicchia. con le dx12 invece il problema non si porrà: gli sviluppatori continueranno a interfacciarsi con le directx, ma queste opereranno più a basso livello. Ogni tanto mi tornano in mente le glide delle 3dfx, che tempi :)
non rielaboravano niente: nel 2d erano trasparenti, facevano da passante. Quanto partiva una chiamata glide (cioè, quando veniva eseguito un gioco) staccavano l'output della scheda video tradizionale e lo sostituivano con il loro, che era la cosa più bella (graficamente parlando) ai tempi - anni luce dalle matrox e da nvidia, che muoveva allora i primi passi.
appunto: in ambiente 2d (desktop di windows e programmi vari) il segnale dalla scheda grafica principale passava attraverso la 3dfx come se nulla fosse. Quando invece lanciavi un gioco che sfruttava la 3dfx questa disabilitava il cavo passante, e visualizzava sul monitor i contenuti 3D generati da lei (con una resa da silicon graphics, ai tempi).
la differenza era questa:
e oltretutto con una fluidità da coin-op, contro la scattosità del rendering sw.
Ai tempi (correva il 98) ero riuscito a overcloccare (raffreddandola con dei dissipatorini riadattati ad hoc) una mitica voodoo 1 raddoppiando quasi le prestazioni... una goduria
aaaaaah era solo passante! adesso ho capito :P che tempi pionieristici. onestamente già allora e anche molto prima sognavo la grafica che c'è adesso e anche di più. posso dire di avere visto quello che sognavo a 13 anni.
che poi se non sbaglio ne ho avuto una anch'io - di 3dfx -. di sicuro ebbi una tnt2 se non ricordo male con un amd k6II neanche il III. il III l'ho avuto dopo. Io giocavo a quake con I prodigy in mp3... un delirio mentale
Che tempi ragazzi.... la 3dfx era una bomba all'epoca, con Quake mi ci sono rovinato... Anche se il vero re dei re rimane DoomII finito due volte al livello Nightmare con heavy metal in cuffia di notte Penso che adesso non passerei nemmeno i primi due livelli.....
“ Considerato quanto costa di più un mac rispetto all'hw che contiene, risulta evidente come a parità di spesa, si possono ottenere delle performance nettamente maggiori con un assemblato. „
ma che balle!!!
ancora non siamo riusciti a convertire il mondo dal "male" al "bene".. . . . Dai ragazzi (sempre la stessa combriccola fra l'altro) un giorno riuscirete a far "svegliare" la gente. . . .
Quando avete iniziato a parlare di codice mi sono perso e stavo per addormentarmi :) ma poi all'immagine postata da Perbo ho avuto un sobbalzo, e al post successivo la conferma: era proprio Quake ! La battaglia OSX / Win qua passa in secondo piano... e di Duke Nukem cosa ne dite ? É il primo che 3D che ricordo ma resta il miglior ricordo :) Fine OT, SCUSATEMI
“ ancora non siamo riusciti a convertire il mondo dal "male" al "bene".. . . . „
mah io ero rimasto al fatto che chi compra mac preferisce la user experience e può far girare dei software che non ci sono per windows.
che cosa rode di quanto scritto o non corrisponde a oggettiva realtà?
qualcuno ha posto il dubbio anche in passato che forse, tra un assemblato di pari prezzo con windows e un imac, quest'ultimo avesse delle ottimizzazioni tali da poter competere se non addirittura essere superiore malgrado l'hardware decisamente inferiore.
Direi che chi aveva questo dubbio se lo può togliere dalla testa e a questo sono serviti quei link. questa è informazione. se rode non so cosa farci.
La "combriccola" è di quelli che sanno qualcosa della materia e si divertono a parlarne: tra l'altro mi sembra di capire che tutti e 3 abbiamo o abbiamo avuto sia Apple che altro con windows. Chi vuole aggiungersi è ben accetto, se ha affermazioni o domande tecniche o ha informazioni che io non ho. Non è un club privato autoreferenziale di fanatici
Ci sono altri che non intervengono ma vivono felici con il loro assemblato potente fatto anche leggendo qui. e ci sono quelli che sanno qualcosa di quel che comprano e hanno scelto un Apple senza illudersi che sia quello che non è. Quindi non vedo il problema
“ Anche se il vero re dei re rimane DoomII finito due volte al livello Nightmare con heavy metal in cuffia di notte MrGreenMrGreen „
complimenti, io mi rassegnavo a giocarlo in godmode
è l'unico gioco che mi ha causato degli incubi a tema. Ho sognato di essere in un mega palazzo, o castello con la doppia scalinata, dalla quale scendeva un Cyberdeamon... agghianciante!
“ @black in Quake 1 la colonna sonora originale Nine Inch Nails non era mica da buttare: „
non so mica se ce l'avevo. mostruosa!! a quei tempi i videogame li prendevo vecchi in edicola o scaricavo qualcosa. quindi può darsi che non avessi la colonna sonora.
“ Duke Nukem cosa ne dite „
era in una fase in cui ho smesso di giocare
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